上周末發(fā)生的回顧《孤島危機(jī)2》泄漏事件絕對可以在游戲泄漏歷史上寫下濃重的一筆,不過我們要說的史上事件首頁是,《孤島危機(jī)2》并不孤單,單機(jī)上海嘉定區(qū)找小姐全套按摩包夜服務(wù)電崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款就在近十年間,游戲遭受泄露危機(jī)的泄露游戲大作數(shù)不勝數(shù),今天我們就來回顧幾個重要的回顧單機(jī)游戲泄露事件,在此之前,史上事件首頁我們首先來談?wù)勥@次《孤島危機(jī)2》的單機(jī)泄露。泄露事件,游戲在此之前,泄露我們首先來談?wù)勥@次《孤島危機(jī)2》的回顧泄露。
2011年2月11日晚上(北京時間12日凌晨),史上事件首頁在國外論壇上出現(xiàn)了《孤島危機(jī)2》(Crysis 2)的單機(jī)泄漏消息,并提供了下載鏈接,游戲隨后在國內(nèi)論壇上遭遇了瘋狂的泄露轉(zhuǎn)載,各大人氣游戲論壇均放出《孤島危機(jī)2》的泄露版安裝程序。
泄露版的《孤島危機(jī)2》容量接近6GB,內(nèi)含完整單機(jī)流程和多人部分,并且單人關(guān)卡全部開啟。上海嘉定區(qū)找小姐全套按摩包夜服務(wù)電崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款因此可以這么說,該版本已經(jīng)非常接近正式零售版,而下載泄漏版的玩家如果開始通關(guān),完全可以體驗游戲90%以上的精華部分,對于距離游戲正式版發(fā)售僅有一個月左右的時間來說,這無疑是一次致命的事件。
在泄漏事件發(fā)生后,EA發(fā)布了聲明,他們表示對這一事件“深感失望”,并指出泄漏出的文件并不是最終版游戲,其還存在許多漏洞,希望玩家等待3月22日的零售版本。EA和Crytek也在迅速大舉“消滅”這些發(fā)布泄露版的站點,封殺那些發(fā)布泄露版的會員。
同時,EA在其官方blog中正式回應(yīng)了此事件:“Crytek已經(jīng)注意到一個早期未完成版本的《孤島危機(jī)2》在國外BT網(wǎng)站上泄露。Crytek和EA對此深感失望。我們希望玩家能支持游戲以及開發(fā)團(tuán)隊,請耐心等待3月22日的游戲發(fā)售之后購買正式版。《孤島危機(jī)2》目前仍然處在開發(fā)階段,而且你將有望體驗到一部令人震撼的動作大片,你將身著納米裝備來抵御外星人入侵紐約。而盜版一直摧殘著PC游戲市場和PC游戲開發(fā)團(tuán)隊。”
對于單機(jī)游戲來說,游戲的泄露往往是致命的,因為很多玩家因此會提前體驗到游戲的精髓,以至于不會再去購買正版的游戲。其實很多游戲作品都存在偷跑的情況發(fā)生,因為在游戲完成制作后會交付工廠壓盤包裝,還會提前幾天送到各大零售商店準(zhǔn)備預(yù)售,當(dāng)然還可能提前數(shù)月給游戲媒體進(jìn)行評測、或者在游戲展會上展示,這些環(huán)節(jié)中都有可能導(dǎo)致游戲文件的泄漏。
我們從本次泄露的《孤島危機(jī)2》的文件來看,這次泄漏似乎不是一個簡單的事件。因為這個版本的《孤島危機(jī)2》雖然已經(jīng)非常接近最終版本,但打包的文件顯然有很多錯誤,游戲的AI也有很大問題,版本中包括各種以“PC”、“Xbox360”、“PS3”為名字的文件,顯然是一個正在開發(fā)的版本,EA的發(fā)言也證實了這一點(原文:“一個早期未完成版本的《孤島危機(jī)2》”)。
如果事實如此,那么EA和Crytek肯定會極為重視此次事件,這很有可能是一次內(nèi)部泄漏事故。不過因為非常接近3月22日的正式發(fā)售日,我想現(xiàn)在EA和Crytek必然會強(qiáng)壓怒火,一邊封殺泄露版的下載源頭,一邊著手調(diào)查此事件,并降低泄露事件的新聞覆蓋面,讓更多玩家等待正式版游戲的發(fā)售。
相比較這次,在早先發(fā)生過幾次重大的游戲泄漏事件,但基本上都發(fā)生在黑色的2002~2003年間,此后未出現(xiàn)過重大的游戲泄漏事故,或者造成的影響不大。下面我們就來談?wù)勥@三款不幸的游戲:《DOOM3》、《半條命2》和《潛行者:切爾諾貝利的陰影》。
《DOOM3》泄漏Alpha版本,損失不大
游戲泄漏時間:2002年11月左右;
游戲發(fā)售時間:2004年8月;
游戲泄漏程度:Alpha演示版本,包括四個地圖場景
首先登場的是《DOOM3》,這款id Software公司計劃在2003年發(fā)售(實際是2004年發(fā)售)的歷史性大作的測試版本不幸遭遇泄漏事件,泄漏的版本是E3大展上演示的Alpha版本,文件大小364MB,解壓之后生成Doom_III目錄。
《DOOM3》萬幸的是損失不大
由于是早期的測試版本,有很多沒有完成的地方,所以運行起來需要手動更改文件中的鍵值,而且需要控制臺輸入地圖的名稱才能載入,通過控制臺還能開啟幀速度fps顯示,甚至可以進(jìn)行測試。
此次泄漏事件的影響很大,但實際上對于idSoftware的損失并不大(相比后面談到的半條命2來說),只不過游戲最終發(fā)售的震撼效果受到了很大損失。游戲泄漏之后很多玩家進(jìn)行了體驗,硬件配置的要求非常恐怖,等到一年半游戲正式版發(fā)售之后,硬件發(fā)展的一日千里已經(jīng)讓《DOOM3》不再神秘,但是配置要求依然很高。
泄漏事件總要有人負(fù)責(zé),根據(jù)Id Software相關(guān)人士的談話,idSoftware最終把調(diào)查Alpha版本DOOM3泄漏事件的矛頭指向了ATi,并表示是ATi泄漏了這個版本的DOOM3,JohnCarmack也寫了一封措詞強(qiáng)硬的Emai給ATi公司,表示泄漏事件將損害到id和ATi的關(guān)系。
IdSoftware指出ATi一貫不注意和軟件、游戲廠商簽訂的NDA保密協(xié)議,上次ATi將搭配旗下最新移動圖形芯片的一臺筆記本送給了id,其中安裝了Unreal Tourament 2003的內(nèi)部版本,結(jié)果id將其一刪了之。Id Software為分發(fā)給每個合作伙伴的DOOM3Alpha當(dāng)中都添加了數(shù)字簽名,因此很容易查出網(wǎng)上瘋狂下載的版本來自于ATi的泄漏。
《Doom3》最終還是非常成功的,主程序師John Carmark用OpenGL1.5造就了一個強(qiáng)大的引擎,游戲使用了離散的投影光源、全程的凸凹映射等新技術(shù),而令人印象深刻的就要屬它的光影效果了,在整體風(fēng)格陰暗的環(huán)境中,引擎使動態(tài)和靜態(tài)的光源、動態(tài)和靜態(tài)的物體很好的組合在一起,怪物、物品的光源和陰影是交互式計算出的。從那時開始,游戲的真實化進(jìn)程開始重點發(fā)展光影效果直至今日。
《半條命2》源代碼泄漏,損失慘重
游戲泄漏時間:2003年10月左右;
游戲發(fā)售時間:2004年11月;
游戲泄漏程度:截至03年9月的全部源代碼
相比較《DOOM3》泄漏的E3演示版本,《半條命2》的損失可謂非常慘重,遭遇黑客攻擊,截至03年9月開發(fā)進(jìn)度的源代碼全部遭遇下載并泄漏。
《半條命2》本來預(yù)計在2003年9月底正式發(fā)售,不過在發(fā)售前一周,開發(fā)商Valve卻開始言辭模糊,原來開發(fā)進(jìn)度并不盡如人意,游戲已經(jīng)根本無法在預(yù)定日期發(fā)售,只不過Valve將該消息隱瞞,未公布給苦苦等待的玩家。誰知道事情卻弄假成真,本來無法發(fā)售的游戲還遭受了黑客的下載和泄漏,無疑是火上澆油。
《半條命2》第三張至今未出,難道跟這個有關(guān)?
憤怒的玩家甚至懷疑Valve自導(dǎo)自演了此出鬧劇,事實上則確實是一位黑客盜取了源代碼,而且在公布這些源代碼的時候宣布了游戲的開發(fā)進(jìn)度遠(yuǎn)未到發(fā)售的程度,Valve只能自己吞下苦果,繼續(xù)艱難的開發(fā)歷程并在一年后發(fā)布了游戲的正式版。
泄漏的《半條命2》是一個典型的開發(fā)版本,我們甚至可以看到一些2D/3D圖象處理軟件的插件目錄,包括3DSMAX、Photoshop、Softimage。黑客盜取了游戲開發(fā)的源代碼,但可以進(jìn)入游戲,并體驗到游戲的大部分場景,玩家的新鮮感將不再維持到游戲發(fā)售。
《半條命2》源代碼的泄漏對Valve公司開發(fā)隊伍而言是個沉重打擊,不僅數(shù)年來的心血成果被盜,甚至還有被引擎開發(fā)商控訴泄露商業(yè)機(jī)密并索賠的危險,有人估計Valve公司在此次泄漏事件的損失高達(dá)1億美金,而實際的損失遠(yuǎn)非金錢所能估量。
本計劃與《半條命2》捆綁銷售的顯卡廠商ATI也大受打擊,至于股市上相關(guān)各方的損失更是數(shù)不勝數(shù)。這次事件讓人們清醒認(rèn)識到當(dāng)今信息時代的網(wǎng)絡(luò)安全性令人堪憂,黑客們不但輕松竊取了Valve的勞動成果,甚至在被發(fā)覺后仍然能將黑手再度伸入Valve公司肆意刺探消息,最后這位德國21歲的黑客小伙子被拘捕,后續(xù)消息卻不得而知。
從結(jié)果來看,Valve最終還是從《半條命2》的陰霾中走了出來,如今發(fā)展的也不錯,《半條命2》的發(fā)售也的確造成了轟動,是當(dāng)時屈指可數(shù)的游戲精品,與《DOOM3》重點發(fā)展圖形技術(shù)和光影效果不同,《半條命2》的均衡性更好,無論故事情節(jié)、畫面效果還是技術(shù)特點都發(fā)揮的淋漓盡致。尤其是場景中人物與各類物品的互動——也就是物理效果非常出眾,也讓Havok物理引擎一舉成名,并促成了游戲真實化發(fā)展進(jìn)程的另一個重要分支:物理特效。
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