當(dāng)前位置:
欣檸檬說:重度手游崛起 游戲手柄下一個百億市場?
時間:2025-11-22 05:34:23 出處:百科閱讀(143)
游戲手柄,欣檸下從來沒有像現(xiàn)在這樣風(fēng)光過。檬說從幕后到臺前 手柄到底有何可圖?重度義烏外圍(外圍模特)電話微信189-4469-7302誠信外圍,十年老店
游戲手柄的發(fā)展史長達(dá)40年,從雅達(dá)利到任天堂,手游手柄市場再到微軟、崛起PS,游戲一代又一代的百億家庭主機的進(jìn)化史其實也是游戲手柄的進(jìn)化史,從早期粗糙的欣檸下?lián)u桿式到現(xiàn)代的帶震動,可以說手柄越來越精美。檬說
但是重度,即使是手游手柄市場微軟號稱Xbox的手柄研發(fā)成本高達(dá)1億美元的時候,游戲手柄也依然沒有得到這么大的崛起關(guān)注。
那么為什么游戲手柄突然在2015年的游戲開頭有了如此之大的關(guān)注度?
隨著手柄技術(shù)的發(fā)展,以及游戲廠商對于重度游戲以及重度用戶的百億重視,這個市場到2017年將實現(xiàn)100億的欣檸下市場規(guī)模。
也就是義烏外圍(外圍模特)電話微信189-4469-7302誠信外圍,十年老店說,在智能手機的渠道之外,僅僅游戲手柄,就將給手游注入100億元的盤子,這是一個完全的增量市場。

100億的市場 有哪些挑戰(zhàn)?
游戲手柄的大市場,其實才剛開始,這是一個可以預(yù)見明天的產(chǎn)業(yè)。但是這個產(chǎn)業(yè)必然也有它的問題存在。
1、硬件。首先在于硬件的模塊化,我們都知道技術(shù)的發(fā)展日新月異,但硬件這個東西是不可能經(jīng)常換的,所以如何做到模塊化,這首先將考驗游戲手柄。其次是硬件體系不是說打造就可以打造完成的,互聯(lián)網(wǎng)公司一向是輕資產(chǎn)運作,但涉及到硬件,供應(yīng)鏈、倉儲、售后等,都很重,這不是互聯(lián)網(wǎng)公司所擅長的,即使是小米、樂視目前在這方面也有所欠缺,樂視此前搞的LePar合伙人計劃就是補足這一環(huán)。
2、軟件。適配問題,一款手游即使現(xiàn)在的狀態(tài)下,也未能完全的適配每一臺手機,更不要說再加上一個手柄去適配手機。最明顯的案例:最初,小米的手柄是完美支持小米手機的,但在最新的宣傳文案中,小米開始將手機從中摘除。
3、營收。手柄類的游戲,將有很大的一部分是競技類的游戲,競技類的游戲最大的挑戰(zhàn)就是如何在獲得口碑的同時還能獲取營收,因為游戲的平衡肯定是不能花錢多少就打破,否則就不叫競技類游戲了。要知道《英雄聯(lián)盟》這樣的大作,前幾年也一直處于虧損當(dāng)中。
4、CP的數(shù)量。現(xiàn)在出現(xiàn)了CP涌向手柄的苗頭,但很抱歉的是,至少目前為止大多數(shù)CP對手手柄的看法就是蒼蠅肉,感覺肉小,而不愿意花精力去折騰。
5、爆品。在手游的發(fā)展上,卡牌為何能夠爆紅,與手機的展現(xiàn)形式有關(guān),但更重要的是出現(xiàn)了爆款。與此相對,手柄構(gòu)建的生態(tài)當(dāng)中,至今缺少一個爆款,能夠讓用戶舍得花錢的爆款。這個爆款必須是定制化的,不能是在原有的游戲基礎(chǔ)上做出修改,適配手柄,這樣是不夠的。因為有可替代性的存在,玩家在不購買手柄的情況下,依然可以玩到游戲,只是體驗稍差。
6、場景。我們都知道,手游在發(fā)展之初的場景是基于地鐵、辦公室的閑暇時光、睡前在床上甚至是上廁所時的馬桶上。而手柄的出現(xiàn)將一定程度上與這個相悖。雖然手柄玩游戲是剛需,但是還需要時間來教育用戶。
100億之外 未來的想象空間在哪里?
100億的市場,這是我們可以看到的市場,這完全是基于游戲廠商對于手柄的重視以及用戶的熱情做出的判斷。
除了這個可見的市場之外,游戲手柄還存在著那些想象空間?
1、構(gòu)建一個高端用戶的生態(tài)。前文已經(jīng)說過,基本能夠花錢買手柄的用戶,都屬于重度用戶,也就是高端用戶,他們更加注重游戲的體驗。游戲手柄有助于培養(yǎng)重度游戲用戶,構(gòu)建一個更加高端的游戲生態(tài),這個生態(tài)將是游戲廠商所不容忽視的存在,也將倒逼游戲廠商從數(shù)值,策劃靠鋪量和洗量來賺錢的模式向競技化、社交化的游戲本質(zhì)邁進(jìn),以滿足成熟玩家需求的多元化。
2、催發(fā)更豐富的游戲生態(tài)。MOBA類的手游會火嘛?體育類的會火嗎?FPS類的會火嗎?FTG類會火嗎?它們都會火,那為什么在手機端很少看到他們的身影,更多的是卡牌、簡單的動作類游戲占據(jù)主導(dǎo)?因為沒有廠商可以攻克手機端存在的天生的技術(shù)難題,但手柄可以催發(fā)這些游戲生態(tài)更加快速的手機端。就拿FTG類的來說,《拳皇》這種重打擊感的游戲,觸摸屏根本解決不了。
3、電視游戲的蓬勃發(fā)展,將成為游戲手柄在手游渠道之外的又一個亮點。我們都知道電視游戲最重要的可能就是手柄,現(xiàn)在很多電視游戲都是用遙控器,但這就是一個簡單的移植而已,以手柄的渠道為嫁接,電視游戲可能復(fù)制端游的生態(tài)。
從上面這些分析當(dāng)中,我們可以預(yù)知的是,100億的市場對于游戲手柄這個全新的游戲生態(tài)而言已經(jīng)近在眼前,但游戲手柄的未來將不局限與此,它應(yīng)該有更加廣闊的想象空間,它面臨的是一個行業(yè)開始變革的前夕,這個產(chǎn)業(yè)將有更多的參與者,從游戲CP,到硬件產(chǎn)業(yè)鏈,再到類似現(xiàn)在的電競的一整套競技類產(chǎn)業(yè)鏈,選手、直播、解說等等,游戲手柄的未來應(yīng)該是,也必定是美好的,這個平臺,這個渠道將一定出現(xiàn)一些一炮而紅的產(chǎn)品。
游戲手柄的發(fā)展史長達(dá)40年,從雅達(dá)利到任天堂,手游手柄市場再到微軟、崛起PS,游戲一代又一代的百億家庭主機的進(jìn)化史其實也是游戲手柄的進(jìn)化史,從早期粗糙的欣檸下?lián)u桿式到現(xiàn)代的帶震動,可以說手柄越來越精美。檬說
但是重度,即使是手游手柄市場微軟號稱Xbox的手柄研發(fā)成本高達(dá)1億美元的時候,游戲手柄也依然沒有得到這么大的崛起關(guān)注。
那么為什么游戲手柄突然在2015年的游戲開頭有了如此之大的關(guān)注度?
隨著手柄技術(shù)的發(fā)展,以及游戲廠商對于重度游戲以及重度用戶的百億重視,這個市場到2017年將實現(xiàn)100億的欣檸下市場規(guī)模。
也就是義烏外圍(外圍模特)電話微信189-4469-7302誠信外圍,十年老店說,在智能手機的渠道之外,僅僅游戲手柄,就將給手游注入100億元的盤子,這是一個完全的增量市場。

100億的市場 有哪些挑戰(zhàn)?
游戲手柄的大市場,其實才剛開始,這是一個可以預(yù)見明天的產(chǎn)業(yè)。但是這個產(chǎn)業(yè)必然也有它的問題存在。
1、硬件。首先在于硬件的模塊化,我們都知道技術(shù)的發(fā)展日新月異,但硬件這個東西是不可能經(jīng)常換的,所以如何做到模塊化,這首先將考驗游戲手柄。其次是硬件體系不是說打造就可以打造完成的,互聯(lián)網(wǎng)公司一向是輕資產(chǎn)運作,但涉及到硬件,供應(yīng)鏈、倉儲、售后等,都很重,這不是互聯(lián)網(wǎng)公司所擅長的,即使是小米、樂視目前在這方面也有所欠缺,樂視此前搞的LePar合伙人計劃就是補足這一環(huán)。
2、軟件。適配問題,一款手游即使現(xiàn)在的狀態(tài)下,也未能完全的適配每一臺手機,更不要說再加上一個手柄去適配手機。最明顯的案例:最初,小米的手柄是完美支持小米手機的,但在最新的宣傳文案中,小米開始將手機從中摘除。
3、營收。手柄類的游戲,將有很大的一部分是競技類的游戲,競技類的游戲最大的挑戰(zhàn)就是如何在獲得口碑的同時還能獲取營收,因為游戲的平衡肯定是不能花錢多少就打破,否則就不叫競技類游戲了。要知道《英雄聯(lián)盟》這樣的大作,前幾年也一直處于虧損當(dāng)中。
4、CP的數(shù)量。現(xiàn)在出現(xiàn)了CP涌向手柄的苗頭,但很抱歉的是,至少目前為止大多數(shù)CP對手手柄的看法就是蒼蠅肉,感覺肉小,而不愿意花精力去折騰。
5、爆品。在手游的發(fā)展上,卡牌為何能夠爆紅,與手機的展現(xiàn)形式有關(guān),但更重要的是出現(xiàn)了爆款。與此相對,手柄構(gòu)建的生態(tài)當(dāng)中,至今缺少一個爆款,能夠讓用戶舍得花錢的爆款。這個爆款必須是定制化的,不能是在原有的游戲基礎(chǔ)上做出修改,適配手柄,這樣是不夠的。因為有可替代性的存在,玩家在不購買手柄的情況下,依然可以玩到游戲,只是體驗稍差。
6、場景。我們都知道,手游在發(fā)展之初的場景是基于地鐵、辦公室的閑暇時光、睡前在床上甚至是上廁所時的馬桶上。而手柄的出現(xiàn)將一定程度上與這個相悖。雖然手柄玩游戲是剛需,但是還需要時間來教育用戶。
100億之外 未來的想象空間在哪里?
100億的市場,這是我們可以看到的市場,這完全是基于游戲廠商對于手柄的重視以及用戶的熱情做出的判斷。
除了這個可見的市場之外,游戲手柄還存在著那些想象空間?
1、構(gòu)建一個高端用戶的生態(tài)。前文已經(jīng)說過,基本能夠花錢買手柄的用戶,都屬于重度用戶,也就是高端用戶,他們更加注重游戲的體驗。游戲手柄有助于培養(yǎng)重度游戲用戶,構(gòu)建一個更加高端的游戲生態(tài),這個生態(tài)將是游戲廠商所不容忽視的存在,也將倒逼游戲廠商從數(shù)值,策劃靠鋪量和洗量來賺錢的模式向競技化、社交化的游戲本質(zhì)邁進(jìn),以滿足成熟玩家需求的多元化。
2、催發(fā)更豐富的游戲生態(tài)。MOBA類的手游會火嘛?體育類的會火嗎?FPS類的會火嗎?FTG類會火嗎?它們都會火,那為什么在手機端很少看到他們的身影,更多的是卡牌、簡單的動作類游戲占據(jù)主導(dǎo)?因為沒有廠商可以攻克手機端存在的天生的技術(shù)難題,但手柄可以催發(fā)這些游戲生態(tài)更加快速的手機端。就拿FTG類的來說,《拳皇》這種重打擊感的游戲,觸摸屏根本解決不了。
3、電視游戲的蓬勃發(fā)展,將成為游戲手柄在手游渠道之外的又一個亮點。我們都知道電視游戲最重要的可能就是手柄,現(xiàn)在很多電視游戲都是用遙控器,但這就是一個簡單的移植而已,以手柄的渠道為嫁接,電視游戲可能復(fù)制端游的生態(tài)。
從上面這些分析當(dāng)中,我們可以預(yù)知的是,100億的市場對于游戲手柄這個全新的游戲生態(tài)而言已經(jīng)近在眼前,但游戲手柄的未來將不局限與此,它應(yīng)該有更加廣闊的想象空間,它面臨的是一個行業(yè)開始變革的前夕,這個產(chǎn)業(yè)將有更多的參與者,從游戲CP,到硬件產(chǎn)業(yè)鏈,再到類似現(xiàn)在的電競的一整套競技類產(chǎn)業(yè)鏈,選手、直播、解說等等,游戲手柄的未來應(yīng)該是,也必定是美好的,這個平臺,這個渠道將一定出現(xiàn)一些一炮而紅的產(chǎn)品。
分享到:
下一篇: 怎么樣才算長大呢?的故事
溫馨提示:以上內(nèi)容和圖片整理于網(wǎng)絡(luò),僅供參考,希望對您有幫助!如有侵權(quán)行為請聯(lián)系刪除!