《開局一把劍》一個簡單而有深度的開局rougelike地牢游戲
2023-10-30 09:35:29編輯:嘉言 《開局一把劍》不同于市面上很多類似的游戲,每個角色都有自己的把劍一套卡牌。 這個游戲是個簡合肥瑤海區找酒店上門(同城酒店上門)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款所有角色共用的一套卡牌,通過角色屬性的單而度的e地成長和兩個天賦來區分。《開局一把劍》是有深一個簡單而有深度的rougelike地牢游戲,設計中規中矩,牢游不出彩但也不會很陰間,開局屬于那種剛玩會很癡迷的把劍類型。簡單說一下這個游戲的個簡幾點不足之處:
第一,看不了廣告。單而度的e地合肥瑤海區找酒店上門(同城酒店上門)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款 其中一個角色需要看廣告才能解鎖,有深但是牢游看廣告的按鈕一直失效。

第二,開局卡牌污染挺嚴重的把劍。《開局一把劍》不同于市面上很多類似的個簡游戲,每個角色都有自己的一套卡牌。 這個游戲是所有角色共用的一套卡牌,通過角色屬性的成長和兩個天賦來區分。官方的解決方案還挺討人喜歡的,把卡的類型分類,然后公共天賦最多可以禁三種類型的卡,來解決卡污染問題。這是一個很好的方法, 只有這樣,每個角色之間的區分才不那么明顯,玩到后面選擇誰也沒有太大的區別。

第三,有些屬性設置不是很合理。以敏捷屬性為例:敏捷可以增加回避,但問題是回避上限沒有官方限制,結果堆敏捷之后,怪物絕對不會試圖去打人物,下面幾層基本就成了擺設,而天災源初之類的boss,沒有一些特殊手段,絕對不要試圖通過單純的攻防去打它。再比如高速武器和低速武器的啟動,難度差別很大。還有智力屬性增加傷害, 魔法傷害的算法基本就是基礎傷害加上智力倍數。這就導致了很多看似厲害的法傷橙卡,其危害性遠遠小于一把被動的菜刀。天災的難度一般不會刻意在最后堆屬性,主屬性大概在100或者200左右。 當試圖用一張有智力屬性的卡把智力堆到1000,一開始打天災造成的傷害和沒有刻意堆屬性造成的傷害基本一樣,都打不到,或者還不如回血快,感覺屬性增長的加成是不合理的。

第四,卡牌平衡問題。純粹的召喚流程顯得非常雜亂無章, 看起來是浩浩蕩蕩的一堆,長時間傷害還不如被動菜刀來得快。人物的普攻傷害太高,卡牌傷害太低。卡牌CD轉好的時候已經用普攻刷寫下了人物,使得被動流在傷害和成型速度都比用主動卡的流派快很多。

第五,缺少排行榜等東西,《開局一把劍》總體感覺是90年代紅白機里的游戲能讓人單純的享受游戲帶來的快樂,缺少與人炫耀的途徑和官方獲取后續發展資金的渠道。沒有好壞之分。如果官方有錢,這樣做是好的。 但如果只是個人發展什么的,很讓人擔心這個游戲的后續更新。

第六,卡牌字體設計看的眼睛很痛。《開局一把劍》官方喜歡把卡牌名稱和效果堆在同一個界面上,估計已經設置了透明度。如果看背包里的卡片,字體很小,不容易一下子看出來。 短時間問題不大,但是一兩場比賽下來,眼睛往往會很累。最好只顯示卡名,具體效果可以自己點開看。

第七,后續新鮮感不足。《開局一把劍》沒有《XX之夜》的劇情設定, 沒有《XX尖塔》通過新人物新套牌帶來的新鮮感,很容易一開始新鮮一會兒,然后就吃灰了。