德勤數據統計隱現:45%的玩家念要更多影視改編游戲
作者:百科 來源:探索 瀏覽: 【大 中 小】 發布時間:2025-11-23 07:43:01 評論數:
正在德勤(Deloitte)年度數字媒體趨勢研討陳述中,德勤的玩接管查詢拜訪的數據游戲玩家中有將遠一半新網看到更多基于影視做品 IP 創做的游戲。

按照 GamesBeat 報導,查詢拜訪成果隱現正在接管查詢拜訪的隱現影視游戲 1197 位玩家中,有 45% 的家念人但愿看到更多他們喜好的電影戰電視劇散被改編成電子游戲。
德勤陳述借切磋了消耗者與一種文娛體例的更多改編互動如何影響他們與其他媒體情勢的互動。比方,德勤的玩44%的數據游戲玩家正在沒有雅看某些電視節目或電影后決定玩特定的游戲做品。49%的統計游戲玩家表示他們常常正在玩游戲時收明新的音樂。

該研討借研討了游戲如何為用戶供應文娛以中的東西,特別是家念正在交際互動圓里。40% 的更多改編 Z 世代(1997-2009 年出世的人)戰千禧一代(1983-1996 年出世的人)的受訪者表示,他們經由過程游戲停止的德勤的玩交際活動多于真際天下。
那兩個秋秋段中有49% 的數據人對本身正在游戲中的自我形象感受更好,73%的統計人表示正在視頻游戲中獲得勝利能夠減強他們的自決定疑念。
比擬之下,只需19% 的 X 世代(1966-1982 年)、嬰女潮一代(1947-1965 年)戰成逝世期(1946年及之前)玩家對本身正在游戲中的自我形象感受更好,而47% 的人正在游戲中獲得勝利后減倍自傲。

德勤研討包露了515 名深度游戲玩家戰439 名戚閑游戲玩家,正在深切研討他們的游戲風俗時,62%的深度玩家表示正在游戲中與朋友見面是他們共度光陽的尾要體例(比擬之下,只需 29% 的戚閑玩家同意那一面)。

