![]() 樂視超級(jí)電視自發(fā)布以來,樂視領(lǐng)先電視游戲一直是超級(jí)其發(fā)展重點(diǎn),“超級(jí)游戲中心”這一平臺(tái)也受到業(yè)內(nèi)CP的游戲用戶遙遙廣州漂亮外圍外圍上門外圍女姐上門(電話微信199-7144-9724)提供1-2線城市外圍上門外圍女,真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)好評(píng)。對(duì)此,中心質(zhì)量記者參考CP提供的數(shù)據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),并結(jié)合第三方數(shù)據(jù)指數(shù),曝光對(duì)原始數(shù)據(jù)進(jìn)行整合對(duì)比,樂視領(lǐng)先總結(jié)得出樂視超級(jí)游戲中心和電視游戲相關(guān)數(shù)據(jù)。超級(jí) 截至今年4月,游戲用戶遙遙樂視超級(jí)電視累計(jì)銷量已突破250萬(wàn)臺(tái),中心質(zhì)量有超過250萬(wàn)個(gè)超級(jí)游戲平臺(tái)在被用戶使用,數(shù)據(jù)其中精品游戲數(shù)量保持在200款(末位淘汰)。曝光2015上半年超級(jí)游戲中心游戲下載量達(dá)到420萬(wàn)(不含應(yīng)用商店)。樂視領(lǐng)先 游戲方面,超級(jí)樂視超級(jí)游戲中心用戶周活躍率達(dá)22%,游戲用戶遙遙人均下載量3.5個(gè)/日,次日留存平均值達(dá)50%,廣州漂亮外圍外圍上門外圍女姐上門(電話微信199-7144-9724)提供1-2線城市外圍上門外圍女,真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)單日平均游戲時(shí)長(zhǎng)為37分鐘,單機(jī)游戲周ARPPU超50元人民幣,網(wǎng)絡(luò)游戲周ARPPU超200元人民幣。目前樂視游戲中心用戶在游戲上花費(fèi)的時(shí)間占開機(jī)時(shí)長(zhǎng)的11.2% ,高于行業(yè)3.3%的平均水平。 從樂視這份被曝光的數(shù)據(jù)入手分析,國(guó)內(nèi)電視游戲平臺(tái)的現(xiàn)狀如何呢? 藍(lán)海里短兵相接 電視游戲平臺(tái)的三足鼎立 在過去的一年多里,電視游戲行業(yè)雖發(fā)展迅速,但整體而言機(jī)遇與競(jìng)爭(zhēng)并存,仍需要深耕細(xì)作。尤其是平臺(tái)方的競(jìng)爭(zhēng)更為激烈,去年至今已經(jīng)有大量的第三方平臺(tái)“死去”。而電視終端廠商的發(fā)力,尤其是互聯(lián)網(wǎng)電視廠商的積極態(tài)度,將電視游戲市場(chǎng)推向了下一個(gè)高潮。 通過對(duì)國(guó)內(nèi)大量游戲廠商走訪調(diào)查發(fā)現(xiàn),CP普遍反映“樂視、阿里、小米的平臺(tái)是電視游戲的福地,同傳統(tǒng)廠商相比,一般游戲都會(huì)首選這三個(gè)渠道發(fā)布。”經(jīng)過了對(duì)電視游戲運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間的探索,這三家也呈現(xiàn)出各有所長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。 在手游中失利的阿里在電視游戲市場(chǎng)顯得尤為激進(jìn),將整個(gè)娛樂業(yè)務(wù)的重心直接轉(zhuǎn)向電視游戲。通過對(duì)電視盒子市場(chǎng)的補(bǔ)貼政策阿里擁有了極大的用戶量。阿里TV游戲商務(wù)總監(jiān)曾透露“通過阿里巴巴客廳生態(tài)戰(zhàn)略,基于YunOS操作系統(tǒng)的硬件終端已占OTT整體終端量70%。” 目前阿里為電視游戲帶來的用戶量可以說是所有平臺(tái)中最可觀的,但最終所能為CP帶來的收益并不理想,一位電視游戲CP表示:“在阿里平臺(tái),結(jié)合前期預(yù)熱與上線后運(yùn)營(yíng),一款游戲是可以拿到較好的首發(fā)數(shù)據(jù),這對(duì)CP來說起到了鼓勵(lì)作用。但留存率和用戶轉(zhuǎn)化率依然令人擔(dān)憂,并且盒子市場(chǎng)的政策并不明朗,打壓后也會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)縮水的情況。” 相比阿里,小米則更為保守,受手游業(yè)務(wù)利好的影響,小米在電視游戲上很少發(fā)聲,雖然雷軍拿出10億美金來為小米電視填充內(nèi)容,但其真正分?jǐn)偟诫娨曈螒蛏系谋壤龢O小。總體來說,小米在電視游戲上處于“低調(diào)耕耘”的狀態(tài)。 近日小米互娛發(fā)布 《2015 年上半年報(bào)告》,報(bào)告顯示,在電視游戲下載量上,相比2014下半年的106萬(wàn),2015年上半年,小米電視游戲下載量達(dá)到950萬(wàn)。這與小米電視和小米盒子銷量的上漲有密切關(guān)系,小米內(nèi)部人士表示,“在電視游戲這塊小米還沒有真正發(fā)力,去年沒有什么量且入口放的較深,今年下半年到明年將有很大動(dòng)作。” 最后,三家當(dāng)中最為看好電視游戲市場(chǎng)的當(dāng)屬樂視,樂視致新總裁梁軍此前在接受采訪時(shí)表示,“去年決定加碼電視游戲后,樂視在短時(shí)間內(nèi)迅速組建了關(guān)于SDK、支付、外設(shè)等研發(fā)團(tuán)隊(duì)。”近一段時(shí)間,樂視在此方面的動(dòng)作也十分頻繁,甚至已經(jīng)延伸到游戲外設(shè)方面,發(fā)布了“精品游戲+垂直配件”戰(zhàn)略。 據(jù)了解,截至今年4月,樂視超級(jí)電視累計(jì)銷量已突破250萬(wàn)臺(tái),也意味著有超過250萬(wàn)個(gè)超級(jí)游戲平臺(tái)在被用戶使用。樂視網(wǎng)CTO&云計(jì)算公司董事長(zhǎng)楊永強(qiáng)表示,目前樂視游戲中心已有200款精品游戲,周活躍率達(dá)22%,并日趨升高。 中國(guó)第一大屏游戲平臺(tái)究竟是誰(shuí)? 面對(duì)電視終端廠商在電視游戲市場(chǎng)的逐漸發(fā)力,有人不禁會(huì)問誰(shuí)才是中國(guó)第一大屏游戲平臺(tái)呢? 一位電視游戲廠商表示,“因?yàn)榘⒗锖蜆芬暷壳岸紱]有手游,會(huì)把重心放在電視游戲上,所能調(diào)動(dòng)的資源更多,而小米的重心還在手游上,電視游戲投入比重相對(duì)較少。三家當(dāng)中,雖然樂視用戶量相對(duì)較少,但樂視渠道的用戶對(duì)游戲的訴求最為旺盛,游戲用戶量和留存的數(shù)據(jù)都相對(duì)高于其他兩個(gè)平臺(tái)。” 從曝光的數(shù)據(jù)來看,目前樂視游戲中心已有200款精品游戲,2015年上半年其游戲中心下載量達(dá)四百多萬(wàn)次(不含應(yīng)用商店),周活躍率達(dá)22%,人均下載量3.5個(gè)/日,次日留存平均值達(dá)50%,目前樂視游戲中心用戶在游戲上花費(fèi)的時(shí)間占開機(jī)時(shí)長(zhǎng)的11.2% ,高于行業(yè)3.3%的平均水平。 以《冠軍足球經(jīng)理》這款多平臺(tái)游戲?yàn)槔诙宋缂倨谄陂g,該游戲5日流水達(dá)十萬(wàn)多元,其中單在樂視電視游戲平臺(tái)上收入近六萬(wàn)元。 而同樣投入大量人力和物力的阿里雖然用戶量最大,但盒子質(zhì)量參差不齊,用戶分散,用戶類型、支付習(xí)慣都難以統(tǒng)一,支付成功率和轉(zhuǎn)化率比小米和樂視低出很多。 另一個(gè)不可忽視的因素是,電視游戲相關(guān)的配件正在受到商家和用戶的廣泛關(guān)注,甚至已經(jīng)成為玩家喜愛的熱門消費(fèi)品,可以預(yù)見,游戲配件將隨著智能大屏終端的普及而成電視游戲市場(chǎng)發(fā)展的一個(gè)重要方向。 在此方面,樂視是相對(duì)投入比重較大的廠商,此前其大力推進(jìn)“超級(jí)配件”戰(zhàn)略后,發(fā)布了新款的體感攝像頭和體感槍,吸引了大批用戶爭(zhēng)相體驗(yàn),并在線下渠道收獲了較多好評(píng)。 樂視網(wǎng)CTO楊永強(qiáng)認(rèn)為,“重度精品游戲?qū)⑹羌せ钚袠I(yè)的核心,游戲配件領(lǐng)域?qū)⒂瓉硇缕鯔C(jī),在游戲類型選擇上,將更加看重在視覺、音效、IP等層面表現(xiàn)突出的高品質(zhì)游戲,以及具備正版授權(quán)、無廣告、無病毒的綠色游戲,和體感第一、無沉迷、無色情暴利賭博的健康游戲。” 從用戶喜好和CP態(tài)度以及收集到的數(shù)據(jù)來看,樂視足以擔(dān)當(dāng)起“中國(guó)第一大屏游戲平臺(tái)”的稱號(hào)。但值得注意的是,在“互聯(lián)網(wǎng)+”的趨勢(shì)下,內(nèi)外交困的傳統(tǒng)電視廠商也開始在電視游戲運(yùn)營(yíng)策略上主動(dòng)尋求變革,未來其也是電視游戲行業(yè)中不可忽視的力量。 對(duì)于目前的電視游戲市場(chǎng)來說,無論是游戲、平臺(tái)還是硬件,都急需樹立出一個(gè)標(biāo)桿,來對(duì)整個(gè)行業(yè)起到引領(lǐng)示范作用,而千億市場(chǎng)的最終形成仍需要多方共同努力。 |

