EA:傳統(tǒng)控制器游戲是無法替代的
最強(qiáng)死亡騎士(Death Knight)玩家單刷鳳凰奧
據(jù)他的器游看法,現(xiàn)存所有的戲無游戲范例都有其合適的控制方式,不過不論如何,法替在未來的傳統(tǒng)一段時(shí)間內(nèi),新興的控制控制方式將和傳統(tǒng)的控制共存的事實(shí)是無法轉(zhuǎn)變的。
他說:“我認(rèn)為,器游某些游戲范例非常適合采用體感控制方式進(jìn)行,戲無比如跳舞游戲,法替湛頭包夜美女全套外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求音樂游戲,還有運(yùn)動游戲。你真的無法想象一款運(yùn)動游戲用手指來控制的苦惱。”
“同樣的,我也無法想象在未來的日子里,我在家里玩《榮譽(yù)勛章》,或者《使命召喚》,又或者《戰(zhàn)地》時(shí),需要躲在我的沙發(fā)后面,還要用自己的手做出一支槍的姿勢。我試過用體感控制來玩汽車游戲,不過說實(shí)在的,我真的不喜歡那種感覺。”
他還補(bǔ)充道:“我的推測是,某些范例的游戲很適合利用PS Move而不是Kinect,也不是傳統(tǒng)控制器;而有些范例的游戲卻很適合利用Kinect而不是PS Move和傳統(tǒng)控制器,還有一些游戲范例的游戲只適合利用傳統(tǒng)的控制器,當(dāng)然也不排除有些游戲利用任何控制方式都可以。”
Riccitiello在上個(gè)月還說過,如果任天堂把Wii控制器的價(jià)格降到99美元的話,那么Wii主機(jī)的銷量將會迅速提高。
游戲特點(diǎn) 本游戲分單打闖關(guān)、雙打闖關(guān)、單打練習(xí)、雙打練習(xí)、天下巡回賽。 還可以調(diào)節(jié)畫面的分辨率等一系列參數(shù)。方向鍵的上、下、左、右。隱藏人物(第二排帶問號的)在每個(gè)人的天下巡回賽里,通過打比賽、保齡球、發(fā)球機(jī)等一系列趣味比賽獲得虛擬幣在商店里購買。游戲還有個(gè)特點(diǎn)就是發(fā)球不會出界,除非沒有過網(wǎng)造成雙發(fā)失誤而失分EA。
下,用盜賊和用鮮血DK很像。我想暴雪是依據(jù)防備盜賊來設(shè)計(jì)鮮血DK的吧。 當(dāng)代你在打什么BOSS或者副本呢? 10人的薩塔里奧(需要2789的DPS),格魯爾,英雄模式的“巖石大廳”,“魔窟”(阿諾馬努斯很難),還有一些Naxx的BOSS。我還會像要嘗試不用坐騎打死“瓦爾洛斯·云擊”,不過小怪是一個(gè)很大的問題。









