本文是暗黑海外著名暗黑系列網(wǎng)站負(fù)責(zé) Flux 在2010年的BlizzCon試玩后寫的領(lǐng)會貼暗黑3。Flux 的強(qiáng)悍專業(yè)水溫和對暗黑系列游戲的理解無可質(zhì)疑,所以文章的武力武僧西安外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(微信189-4469-7302)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達(dá)視察點(diǎn)非常過細(xì),很多都是角色玩家急切想相識的東西。
本文由凱恩之角 雪暴 翻譯整理,內(nèi)力雪暴的深厚翻譯風(fēng)格不停非常“網(wǎng)絡(luò)化”,所以在網(wǎng)站的暗黑保存版本我進(jìn)行了一些文字修飾,方便大家閱讀,強(qiáng)悍想看原版的武力武僧可以前往BBS,別有一種味道!角色
正文:
在數(shù)周的內(nèi)力延誤和維基的維護(hù)工作之后,哥終于假日的深厚周末有時(shí)間寫一寫哥在BlizzCon上的pvm試玩感受了。這周內(nèi)哥會連續(xù)更新它們,暗黑每天一篇,強(qiáng)悍順序隨機(jī),武力武僧但周五會推出重量級的惡魔獵手試玩陳訴。今日哥給大家講講武僧,西安外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(微信189-4469-7302)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達(dá)這篇試玩會涉及武僧的通常游戲的問題,他的技能、裝備,同時(shí)還包括一些pvm游戲的基本信息,地下城,怪物等等。
因?yàn)楦邕€沒牛逼到弄到無限的試玩時(shí)間(究竟上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠),同時(shí)哥大部分的時(shí)間花在了試玩最新的人物身上,所以武僧、野蠻人、法師、巫醫(yī)等人物的篇幅會略少些。因此哥會在文章里加入哥對地下城、怪物、使命、物品、環(huán)境氣氛、NPC、關(guān)卡計(jì)劃等等方面的內(nèi)容以充分哥的試玩陳訴。今日給大家?guī)淼奈渖囃姘嗽囃娴叵鲁且约皃vm的基本信息,但極少涉及到怪物、使命、物品等方面,哥會在接下來的陳訴中談到它們暗黑3。
要是你腦子里還沒有很清晰的概念或者你看這一大堆東西頭昏眼花一拉到底的話,那么哥再重申一次。武僧是試玩版本里,至少是游戲初期,及其給力的角色。哥用的武僧在BlizzCon的pvm游戲里就是零風(fēng)險(xiǎn)零難度,哥打算游戲上市后上手角色就用武僧以求最速通關(guān)并為網(wǎng)站提供第一手資料。
哥玩任何人物都沒仔細(xì)研究過初始的裝備(試玩進(jìn)行的很快沒時(shí)間關(guān)心低級裝備了),哥更愿意把時(shí)間花在測試技能上,但游戲早期掉落的裝備就足夠你換上去了。哥試玩的其他角色的技能在加上符文之后都有相當(dāng)?shù)奶岣撸@就意味著(推測的)暴雪相對的削弱了底子技能。大概武僧的技能傷害會在引入符文之后略作削弱,這樣的話他就不再是誰人能對多目標(biāo)打擊擁有自愈本領(lǐng)破碎之球【wrecking ball】了。
2010年BlizzCon武僧PVM試玩
正如哥在“你會選誰來上手”的帖子說過的那樣,哥很大概會以武僧作為第一個角色,因?yàn)楦缦氡M快通關(guān)收集信息。五個角色站在沙地之上閃著鬼魅的藍(lán)光。所有的人物玩起來都挺容易的,特別是單人游戲,但對武僧哥來說還真是談笑間檣櫓灰飛煙滅。你能選擇所有的五個角色,然后點(diǎn)擊選擇男/女性別的圖標(biāo),惡魔獵手除外,對她來說男人的圖標(biāo)是灰色不可選的。
一開始給的人物就是9級,技能點(diǎn)已經(jīng)分配給了3個技能而且特質(zhì)已經(jīng)設(shè)定好了。沒有NPC做些啥鼓舞士氣的講話或是說明,身后的梯子是死路,面前只有一條路向前向前向前,穿過這條過道。很顯然,路上有怪你要砍怪,你砍的越快抵達(dá)終點(diǎn)就越快。
不是在城鎮(zhèn)或是其他的安全區(qū)里,你就處在這該死的地下城中,孤孤單單一個人(呃要是多人游戲的話就是和隊(duì)友一起)暗黑3。(相對誰人級別人物所能獲得的點(diǎn)數(shù),游戲給了更多的特質(zhì)點(diǎn),這大概是為了是玩家在試玩中更輕松點(diǎn)。)同時(shí)人物的裝備也配好了,盡管都是普通貨色--大部分是藍(lán)裝還有一兩件的黃裝。 還有個問題是,現(xiàn)在沒有為武僧加入任何的技能符文,至少在這次的BlizzCon試玩里沒有,這也大概是為啥他云云強(qiáng)力的緣由。至于誰人異教徒大審判官,這貨會在關(guān)卡的中部出現(xiàn),那邊的門路比較寬,那邊有很多的堆滿小boss,財(cái)寶以及其他好玩意兒的小房間。
人物一開始就有兩個使命提示(只以文字形式顯示在屏幕上),都不是什么復(fù)雜難纏的多重使命:
?逃出骷髏王的痛苦之廳 【Escape through Leoric’s Halls of Agony】
?表揚(yáng):殺掉異教徒大審判官 【Kill the Cultist Grand Inquisitor】
哥確定在最終版游戲里這些區(qū)域?qū)懈嗟氖姑辉?8年的BlizzCon試玩里,類似的區(qū)域里設(shè)置了更多的使命;這地下城是位于崔斯特瑞姆大教堂之下。暴雪把相關(guān)的使命特別有關(guān)故事內(nèi)容的都從試玩版中剔除了,現(xiàn)在的使命也就是聽起來是個使命。當(dāng)你找到痛苦之廳的出口時(shí)第一個使命就完成了,而當(dāng)你在探索地下城偶遇異教徒大審判官并將它砍翻的時(shí)候第二個使命也就完成了。
[ 《暗黑3》游戲沒鏡頭控制功能 暴雪稱不影響玩家 ]
完成使命也不容易,為了找到地下城出口(哥打了好幾次之后意識到),你最好是繞著區(qū)域外圍跑,找到那些個曲折狹窄的小路。根據(jù)以上的緣由,哥不是很擔(dān)心掉率。
在玩正式版或者有無限時(shí)間試玩的話,哥會探遍地下城的每一個角落,因?yàn)橛螒蚶飼泻芏嗟膸c(diǎn)小表揚(yáng)的區(qū)域,這有點(diǎn)像暗黑2中神秘避難所【Arcane Sanctuary】最后的分支。從過去2屆的BlizzCon上的野獸般的表現(xiàn)來看,武僧哥應(yīng)該是最給力的角色。
從哥對這三年的BlizzCon試玩的視察來看,暴雪的關(guān)卡計(jì)劃比較偏向于鼓勵玩家深入探索,在各個區(qū)域、地下城或者地表都有些死胡同和死角止境,但那邊通常都有個boss或者一些大箱子。下圖就是一個很典范的例子。你可以看到惡魔獵手正在搞定一大票的黑暗教徒,還有邊上的一個箱子暗黑3。看起來這箱子會不止掉出一樣?xùn)|西,盡管它不是那種閃閃發(fā)光的寶箱。
武僧技能
哥玩了所有的五個人物,大多數(shù)都玩了不止一次。哥可以毫不猶豫的說武僧是所有五個內(nèi)里最強(qiáng)力的。
一旦選好人物和性別以及輸入角色名之后(我在這里用的是‘a(chǎn)sdfasdf’,哥才不會透露哥的戰(zhàn)網(wǎng)名字咧),游戲會有幾秒鐘的黑屏讀取時(shí)間,讀取完成之后你會發(fā)明你的人物處在痛苦之廳【Halls of Agony】的狹窄過道之中(要是你選的單人游戲的話就是一個人,多人的話就和隊(duì)友一起)。他擁有強(qiáng)力的連擊技以及新星般的AoE技能對周圍的復(fù)數(shù)怪物造成很高的傷害,這就遠(yuǎn)遠(yuǎn)足夠撂倒除boss外的所有小怪了,同時(shí)還能自療。對武僧來說,血球更多的是錦上添花,哥從來不靠它們活命。
2010年BlizzCon的PVM試玩毫不浪費(fèi)時(shí)間直接開始,當(dāng)你做到試玩機(jī)前的時(shí)候,迎接你的是一個角色選擇界面,有點(diǎn)像官方網(wǎng)站上的那樣。痛苦之廳的形狀像個大+字,但任何的分支都大概是出路,或者繞回中心,以一間擁有吸引人的事物的房間作為終點(diǎn),比如一堆拷問酷刑機(jī)器和一些個冠軍怪或者裝著特別寶箱的壁架等等。誠然暴雪會在上市版中將各個人物加以平衡,而且BlizzCon上的試玩也只是坐井觀天,但是目前來說武僧極其十分很非常的給力,至少在打通普通難度下是這樣的。
試玩的9級人物事先已經(jīng)設(shè)定好了,技能也不需要選擇;人物分配給了3個技能(這些技能都可在7級時(shí)學(xué)會),花掉了8個技能點(diǎn)。大多數(shù)人物的將5點(diǎn)技能點(diǎn)投入在他們的主力打擊技能上,1到2點(diǎn)投入到其他主動輔助技能。武僧是在主力連技--霹靂掌上投入了5點(diǎn),2點(diǎn)投入到輔助技--怒之環(huán),最后一點(diǎn)點(diǎn)在沒啥用的防御技--致盲閃上。


相關(guān)文章




精彩導(dǎo)讀
熱門資訊
關(guān)注我們