《零食大作戰》一款以零食為主題的零食零食合成+自走棋類型的闖關游戲
2023-11-02 16:33:32編輯:嘉言 《零食大作戰》的核心玩法是自走棋,規則中規中矩,大作沒有太多創新,戰款自走??谕敲琅A約外圍上門外圍女(微信181-8279-1445)提供全套一條龍外圍上門外圍女但在篝火階段驗證核心玩法還是為主可以的。《零食大作戰》是合成一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關游戲,你將成為一位零食店的棋類小店長,可以通過合成和不斷研發出新穎的闖關零食英雄,通過陣容搭配與配方調理來加強自身,游戲在華中一條街里開啟征服各個零食據點的零食零食征途!在華中一條街的大作隱藏世界里,零食是戰款自走??谕敲琅A約外圍上門外圍女(微信181-8279-1445)提供全套一條龍外圍上門外圍女絕對的主宰。
你所熟知的為主零食在這條街擁有絕對的戰斗實力,他們或在教室,合成或在小吃街,棋類甚至是闖關網吧里,上演著打打鬧鬧的歡樂生活,不同的零食組合將產生完全不同的化學反應,也會引起許多矛盾,這時候,就是你要出場的時候了。
如何將零食搭配出最強戰力去征服據點,贏得零食們的喜愛,這件事,就交給你了!要知道小店長我,才是這條街上最靚的崽!

一、可玩性
《零食大作戰》的核心玩法是自走棋,規則中規中矩,沒有太多創新,但在篝火階段驗證核心玩法還是可以的。隨機選項增加了選擇策略,關卡越長,關卡中的選擇養成傾向越突出。從體力機制上不難看出,游戲還是比較偏輕度的,但是玩一個游戲的時間可能會長一點。

二、耐玩度
《零食大作戰》養成的內容分為戰斗內和戰斗外。戰斗中是常規自行棋二合一升級英雄和裝備系統的升級,惡魔交易和三選一對單個游戲有一定影響,但不算養成內容。戰斗外的養成包括英雄升級和裝備系統,都是單線升級,獲取途徑都要靠抽,從目前的版本來看,養成的內容還是很輕度的。

三、游戲畫面
《零食大作戰》的美術質量很好,畫風很有特色,辨識度很高,第一印象很好!主題選擇很特別,甜品擬人化,個性化特點很強。美中不足的是在易用性上有些問題,其他的還好,版本號應該也比較容易,另外音樂建議可以輔以舒緩的旋律。

四、問題和建議
1.UI字體較小,不便于在移動設備上觀看,建議調整整個UI設計。
2.穿戴裝備界面操作卡頓,可用性不是很好,沒有佩戴功能,每個空位都要手動選擇,有點繁瑣。
3.不知道零食工廠激活的時候少了什么道具,建議增加跳轉連接或者更清晰的提示。

4.任務可以一鍵接,為什么成就不可以,感覺怪怪的,這不是一樣的檢測邏輯嗎。
5.核心方向是拓展玩法,有兩個建議。 一個是依托傳統的自走棋,引入游戲中死亡百分比會受傷升級恢復的機制,提供一個田忌賽馬的游戲心理。另一種是依靠戰略道具增益方向,加入大量局部道具,以單機為主,PVP為輔。

五、總結
《零食大作戰》中把英雄變成可愛的零食感覺很有創意,自走棋的玩法也很不錯,但只有通關,沒有pvp,降低了自走棋的樂趣,戰斗中的策略也很少體現,希望開發者能改進。




.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)



