《孤島驚魂》最高難度完美達(dá)成心得攻略。孤島攻略孤島驚魂的驚魂故事發(fā)生在南太平洋一座美麗的世外孤島“Cabatu”上,玩家所扮演的最高北京外圍(北京外圍女)外圍預(yù)約(微信180-4582-8235)全國(guó)一二線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)主角“Jack”是一名擁有神秘背景的戰(zhàn)士,為了逃避過往而選擇生活在此。難度下面99單機(jī)網(wǎng)小編帶來《孤島驚魂》最高難度完美達(dá)成心得攻略。完美
在最高難度下,達(dá)成第六、孤島攻略十二、驚魂十五和二十關(guān)的最高整體難度要做到滿血滿甲通關(guān)難度很大,而第十四關(guān)直升機(jī)血戰(zhàn)和第十七關(guān)吉普車闖關(guān)的難度兩個(gè)場(chǎng)景想達(dá)成這一點(diǎn)更是不太現(xiàn)實(shí)。原本我還以為第二十關(guān)也就是完美最后一關(guān)的最后一個(gè)場(chǎng)景是個(gè)不可能完成的任務(wù),不過在昨天傍晚,達(dá)成北京外圍(北京外圍女)外圍預(yù)約(微信180-4582-8235)全國(guó)一二線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)我終于做到了無損通關(guān)。孤島攻略說起來,驚魂最后一戰(zhàn)的最高關(guān)鍵竟在于挑選適當(dāng)?shù)奈淦鳎瑱C(jī)槍(對(duì)付火箭怪)、狙擊槍(對(duì)付槍怪)和火箭筒(對(duì)付人類特種兵)必須帶上,剩下的武器就隨便了。
事實(shí)上我只使用前三種武器就可以完成任務(wù),所以最后一個(gè)武器我選了沖鋒槍,不過一槍未發(fā)就是了。可能有人會(huì)問:子彈夠用嗎?剛開始我也有這樣的疑問,主要是針對(duì)特別經(jīng)打的火箭怪而來的。不過,事實(shí)證明,完全夠用:用機(jī)槍對(duì)準(zhǔn)頭部急速射擊的話,一個(gè)火箭怪只需耗費(fèi)四十發(fā)左右的子彈就可以消滅了。就算我們浪費(fèi)一些,在每個(gè)怪物身上用了五十發(fā)吧,隨身帶的彈藥就已經(jīng)足夠了(一共有六個(gè)火箭怪,區(qū)區(qū)三百發(fā)子彈而已);何況還有干掉槍怪后的戰(zhàn)利品呢?至于最后登場(chǎng)的特種兵小隊(duì),幾發(fā)火箭彈對(duì)準(zhǔn)位置狂轟就解決了。而那個(gè)喜歡耍陰謀的家伙很明顯是個(gè)廢物,我相信大家哪怕是零血也能干掉他。?
完成之后回過頭來看看《孤島驚魂》,其實(shí)不僅僅是游戲畫面,整個(gè)游戲也是相當(dāng)出色的;當(dāng)然前提是你有認(rèn)真玩,而不是開著無敵模式蠻干。同樣的任務(wù)有著不同的達(dá)成手段和行動(dòng)路徑,自由度很高。相當(dāng)開闊的場(chǎng)景,配上相當(dāng)精美的畫面,有時(shí)候繞繞遠(yuǎn)路也是一種樂趣。如果你不是急著殺人的話,聽聽敵人的對(duì)話也蠻有意思的。記得有一關(guān)偷聽到的某兩個(gè)小兵的聊天給我留下了深刻的印象。一人問同伙什么時(shí)候才能完成任務(wù)走人,這時(shí)候另一人無奈地說道“認(rèn)命吧”,拿人錢財(cái)替人消災(zāi),這次看來是兇多吉少(果然,幾秒鐘后他們就被打死了)。真是各人都有本難念的經(jīng)啊!此外,游戲的人工智能也比較科學(xué)。我經(jīng)常躲在拐角處偷襲追擊的敵人。剛開始敵人都是傻乎乎地走過來接受槍林彈雨的“洗禮”,后來敵人學(xué)聰明了。有時(shí)候是瞄準(zhǔn)你所在的位置貓著身子輕輕地挪過來(更容易被爆頭,所以死得更快),有時(shí)候是開著火從墻角跳(跑)出來(在最高難度下,電腦的槍法極準(zhǔn),這就意味著玩家這時(shí)肯定要中槍的)。還有一次,我明明聽到電腦跑過來的腳步聲,可是聽著聽著就沒聲了。等我探出頭一看,“碰”,視線一陣模糊--掛了。原來敵人也會(huì)守株待兔了。后來再遇到這種情況,我就喜歡扔扔手雷,聽聽有無慘叫聲再?zèng)Q定是否出擊。?
作為這幾年最具有震撼性視覺沖擊效果的游戲之一,《孤島驚魂》確實(shí)值得正版收藏。廣闊而精美的開放式外景使得跑跑遠(yuǎn)路也成了一種享受,而對(duì)“水”的詮釋更是堪稱“完美”。在對(duì)自然場(chǎng)景的細(xì)致描繪上,《孤島驚魂》已經(jīng)做得相當(dāng)出色了,那室內(nèi)呢?雖然比不上《毀滅戰(zhàn)士Ⅲ》這樣幾乎全室內(nèi)場(chǎng)景的大作,但也著自己的特色。比如在有風(fēng)的情況下,地面的陰影會(huì)隨著燈的搖曳而輕微地晃動(dòng)(試試手雷掀起的氣浪會(huì)造成什么樣的效果);再比如《毀滅Ⅲ》中控制視線扭曲的High Quality Special Effects,《孤島》不僅有,而且我感覺更出色一些(很多室內(nèi)場(chǎng)景能見到,而最后一個(gè)場(chǎng)景的情形大家應(yīng)該都記得吧)。?
當(dāng)然,事事無絕對(duì),《孤島驚魂》也不是沒有缺點(diǎn)。從純游戲的角度來看,《孤島》最大的缺點(diǎn)就是游戲題材和游戲畫面的失調(diào)。本來是一個(gè)比較沉重的主題卻用如此華麗的畫面來表現(xiàn),給人的感覺總有點(diǎn)怪怪的(幸好它的畫面華麗到了令不滿情緒保持緘默的程度)。其實(shí),單就圖像細(xì)節(jié)來說,《孤島》還是有不少可以改進(jìn)之處。比如在沙灘上行走沒有留下腳印,比如植被無法破壞(想象一下《英雄本色》室內(nèi)槍戰(zhàn)中碎屑橫飛的鏡頭),再比如槍械的細(xì)節(jié)也差強(qiáng)人意(以《潛伏者》和《反恐精英:起源》作為參考對(duì)象)。不過,總體來說,《孤島驚魂》絕對(duì)對(duì)得起“驚魂”(畫面驚人)二字,起碼第一眼就抓住了玩家的視線,不是么??
孤島驚魂攻略

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