
作為國內(nèi)首批5G技術(shù)重點探索研究業(yè)務(wù)之一,場規(guī)成主云游戲的近千免下載、免安裝、不吃配置、低延遲、高畫質(zhì)、跨終端的優(yōu)勢,使得其發(fā)展的如火如荼,如華為在2017年發(fā)布云游戲解決方案,騰訊在2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩;同年,三大運營商、金山云、阿里云、盛趣網(wǎng)絡(luò)等為代表的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)逐漸加入到云游戲的建設(shè)中,并從通信技術(shù)、云服務(wù)、游戲終端、開發(fā)平臺、應(yīng)用等全鏈路布局生態(tài),云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國云游戲市場規(guī)模大約為68億元,未來三年預(yù)計年復(fù)合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規(guī)模預(yù)計將增至近千億元,達(dá)到986.4億元,同比增加129.6%,發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入快車道。云游戲快速發(fā)展,也帶來的關(guān)聯(lián)的智能硬件設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展機會,主要是客廳場景的電視大屏。相比PC、移動端,電視大屏無疑是最適合云游戲發(fā)揮的“主場”,電視大屏能給游戲玩家?guī)砀蟮囊曈X呈現(xiàn),以及沉浸式游戲體驗,必將成為云游戲時代主要的入口。
目前,在國外成熟的游戲市場比如北美,大屏主機類游戲占比高達(dá)48.8%;而國內(nèi)基于大屏主機類游戲不到2%,主要是由于受限于電視性能和用戶習(xí)慣等多重因素,大屏游戲市場在并沒有完全打開。隨著5G技術(shù)的加速落地,云游戲正迎來黃金發(fā)展期,大屏游戲提供的差異化用戶體驗得到了真正落實,包括智能投影、智能電視、電視盒子等在內(nèi)的大屏將是云游戲的一個巨大市場。

根據(jù)《2020年中國智慧大屏發(fā)展預(yù)測報告》顯示,2020年,國內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.6億臺,滲透率達(dá)到59%,并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬臺。隨著家庭大屏互聯(lián)網(wǎng)化進(jìn)程加快,電視將在未來成為云游戲主要潛力入口。
另外,作為近幾年新興的大屏智能硬件,投影儀由于兼具大屏、便攜、護(hù)眼和成本優(yōu)勢受到了越來越多的年輕用戶的青睞。根據(jù)洛圖數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,智能投影行業(yè)銷量為231.2萬臺,同比大增43.3%,未來五年內(nèi)智能投影行業(yè)年銷量有望進(jìn)入“千萬級別”空間。作為大屏端的重要一部分,智能投影儀也以其超大屏、不傷眼等特點,為家庭互動、云游戲帶來全新體驗。

也就是說,在智能電視/盒子、智能投影的智能大屏領(lǐng)域,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模將是數(shù)億級別的。隨著5G快速普及、智能電視大屏滲透率的提升,在軟硬件條件逐漸成熟的當(dāng)下,多頭合力推動了國內(nèi)消費級云游戲市場用戶規(guī)模快速發(fā)展。
為了搶占大屏云游戲的藍(lán)海市場,包括游戲廠商、通信服務(wù)商、硬件生產(chǎn)商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛把目光轉(zhuǎn)向大屏云游戲賽道。騰訊、英偉達(dá)、網(wǎng)易、順網(wǎng)等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準(zhǔn)電視市場;海信、康佳、TCL、創(chuàng)維、當(dāng)貝等主流電視大屏品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣;隨著游戲廠商、通信服務(wù)商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及大屏硬件廠商相繼布局大屏云游戲賽道,行業(yè)即將大爆發(fā),未來三年國內(nèi)云游戲市場規(guī)模預(yù)計將增至近千億元。