內容摘要:11 月 4 日消息,IDC 今日發布報告稱,預計 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元約 47.36 億元人民幣),同比增長 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場約為 185
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全球市場方面,頭戴Facebook 以 75% 的設備市場份額主導 VR 硬件市場,微軟以 29% 的出貨
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報告指出,增加VR 與 AR 頭顯的全球增長源于低基數,因此隨著產品越來越多地被采用,頭戴疊加像元宇宙這樣的設備催化,可以實現更為長期的出貨增長。
IDC 預測,增加VR 頭戴設備的出貨量將從 2020 年的約 500 萬臺增加到 2025 年的超過 2800 萬臺。AR 頭戴設備出貨量預計將從 2020 年的約 30 萬臺增加到 2025 年的 2100 萬臺。