國(guó)產(chǎn)FPS《圓錐頭》要在Steam一展拳腳!
提起《圓錐頭》,國(guó)產(chǎn)大家可能不是錐頭m展非常的了解,他是拳腳杭州錢塘如何獲得外圍信息vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)一位17歲的中國(guó)制作人,制作的國(guó)產(chǎn)一款國(guó)產(chǎn)FPS游戲,并表示未來(lái)要在Steam上一展拳腳,錐頭m展才17歲就有這樣的拳腳雄心壯志,值得鼓勵(lì)。國(guó)產(chǎn)

相信不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了由國(guó)內(nèi)個(gè)人游戲工作室葡萄人打造的錐頭m展國(guó)產(chǎn)FPS新作《圓錐頭》了吧,雖然畫質(zhì)的拳腳確讓不少已經(jīng)被慣壞的玩家無(wú)法接受,但是國(guó)產(chǎn)游戲整體還是非常有趣,不少細(xì)節(jié)都體現(xiàn)了制作人的錐頭m展杭州錢塘如何獲得外圍信息vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)用心,要知道制作人只是拳腳一個(gè)年僅17歲的少年?,F(xiàn)在我們就來(lái)請(qǐng)制作人周星來(lái)談一談這個(gè)游戲吧。國(guó)產(chǎn)
一個(gè)人的錐頭m展游戲
問(wèn):你好,介紹一下你自己吧。拳腳
周星:好,本人周星,來(lái)自陜西渭南。職業(yè)是學(xué)生(新高三)。
問(wèn):你為什么要想到做這么一款游戲呢?
周星:其實(shí)是突然想嘗試一下試試看,我想看到別人玩我的游戲的神情,我也很想和好朋友一起玩我做的游戲。
問(wèn):你之前是否做過(guò)其他的游戲呢?
周星:我做游戲的時(shí)間不長(zhǎng),之前還制作過(guò)一個(gè)小游戲。其實(shí)我都不好意思拿出來(lái),畫風(fēng)太感人。

雖然周星制作的第一款小游戲的風(fēng)格確實(shí)有點(diǎn)鬼畜,不過(guò)有自己的思想!
問(wèn):那個(gè)應(yīng)該是用RPG Maker游戲制作軟件制作的吧。這次的《圓錐頭》的制作引擎是什么呢?
周星:UDK。注:UDK(Unreal Development Kit )是Epic公司在2009年宣布對(duì)外發(fā)布虛幻第三代(Unreal Engine 3虛幻引擎3)引擎的免費(fèi)版本。
問(wèn):從RPG Maker到UDK,這個(gè)引擎的跨越不小啊,那么你在制作游戲的時(shí)候有遇到什么困難呢?
周星:有,網(wǎng)上資料有限,請(qǐng)教大神解決問(wèn)題也是給你點(diǎn)到為止。實(shí)不相瞞,中途我都學(xué)哭過(guò)。學(xué)RM倒不是很難(腳本倒是沒(méi)有多接觸RGSS不好理解)。學(xué)UDK~~~
問(wèn):這個(gè)游戲也花了你不少時(shí)間吧,制作這款游戲你用了多少時(shí)間?
周星:1年多~我每天都會(huì)抽時(shí)間做游戲。其實(shí)中途我也想過(guò)放棄~但是,放棄了所有的一切就歸0了,我不甘心。所以~
問(wèn):制作這個(gè)游戲有幾個(gè)人呢?你在簡(jiǎn)介里面提到了你有個(gè)工作室叫“葡萄個(gè)人工作室”,應(yīng)該有不少人吧,你的朋友們負(fù)責(zé)什么?
周星:其實(shí)只有我一個(gè),朋友知道,也都很期待。
繞不開的難題
問(wèn):我特別喜歡你游戲預(yù)告片當(dāng)中的音樂(lè)音效,這一塊也是你自己制作的嗎?
周星:其實(shí)大部分來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),這一塊自己無(wú)能為力。
問(wèn):有沒(méi)有考慮過(guò)自己搞定這塊呢?其實(shí)網(wǎng)上也有不少制作音樂(lè)音效的軟件。
周星:音樂(lè)還是想交給有這方面技術(shù)的人。第1部的話,先賺人氣吧。
問(wèn):第1部?難道后續(xù)還有第2部嗎?
周星:有制作2的打算,不過(guò)估計(jì)要等上大學(xué)了,游戲會(huì)換Unity3D。

看得出來(lái),周星為這款游戲設(shè)計(jì)了不同的游戲風(fēng)格,不僅有射擊模式,還有空戰(zhàn)模式與賽車模式
“葡萄人”的夢(mèng)想
問(wèn):制作完這款游戲之后,有沒(méi)有考慮商業(yè)化?
周星:目前不會(huì),版權(quán)問(wèn)題實(shí)在讓人吃不消。收費(fèi)的話還要給UDK授權(quán)費(fèi)~
問(wèn):所以《圓錐頭》這款游戲是免費(fèi)游戲了?
周星:嗯,第1部,先賺人氣。
問(wèn):那么第2部會(huì)登陸STEAM平臺(tái)嗎?
周星:第2部一定會(huì)上STEAM的!
問(wèn):我學(xué)一下汪峰,你有什么夢(mèng)想?
周星:哈哈哈~夢(mèng)想就是:想找一群伙伴創(chuàng)造屬于“葡萄個(gè)人工作室”的一片天地。

游戲應(yīng)該還是有些難度的,等待著游戲大觸們好好挑戰(zhàn)一番了
一直以來(lái),中國(guó)的游戲玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,都有一種復(fù)雜的情感,一方面玩家理解國(guó)產(chǎn)游戲的窘境,能夠?qū)τ螒虻母鞣矫娌罹啾в邪莸膽B(tài)度。另一方面,玩家又急切希望國(guó)產(chǎn)游戲能夠跟上主流游戲的腳步,做出一款能令世界驚嘆的游戲。正是這樣矛盾的心態(tài),造成了現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲奇怪的發(fā)展現(xiàn)狀。
現(xiàn)在熱愛游戲的少年已經(jīng)制作出了屬于他的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,那么,同樣熱愛國(guó)產(chǎn)游戲的我們,能否對(duì)這樣的游戲多一點(diǎn)理解,多一點(diǎn)包容,多一點(diǎn)鼓勵(lì),多一點(diǎn)支持。給予這個(gè)游戲合理的批評(píng),有用的建議,而不是諷刺與謾罵。如果我們每個(gè)熱愛國(guó)產(chǎn)游戲的玩家能夠做到這一點(diǎn),那么國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,終有崛起之時(shí)。
