《何處》是找茬一款充滿意識流的3D找茬游戲,設計非常新穎。游戲平面到立體后,何處整體的款充可玩性和可能性大大增強,細節把握得很好,滿意因為立體和物體的識流區別也體現在陰影里,算是找茬難度比較高的。每張圖都要花很長時間。游戲找出幾個后只能看到一個鉆,何處廣州包養外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達還得找很多才可以過關。款充

優點:
1.很喜歡《何處》這種畫風。滿意非常喜歡這種抽象簡單的多面體拼貼風格。
2.音樂不錯,每個關卡的背景音樂都不一樣,鋼琴曲好評,能安撫人心。
3.玩法比較有創意,3D類型的找不同玩法,挺新鮮的。
4.難度適中,適合空閑的時候玩一玩。

5.很多廣告都是只有幾秒鐘的小廣告。基本沒有半分鐘以上的廣告了,這一點尤其難能可貴!
缺點:
1.透視的問題,也是最難受的一點,就是透視的局限性太大,最影響體驗感。
2.關卡數量太少,可以通過后續更新來彌補。
3.開始界面和選擇界面的UI設計可以更好。總覺得有點不符合游戲的整體感覺?
4.3D模型的分辨率好像有點低?不知道是不是手機的問題,很多細節都很模糊。

期望:
1.能否提高關卡場景的豐富性和關聯性?比如能不能把一個世界通看成是同一個大場景下的子場景?或者一個小場景是否可以根據不同季節、不同節日或不同時間的事件,劃分成很多不同人物、不同細節的場景?這樣的場景可以設計出很多不同的關卡出來。
2.再進一步想,能不能做3D動畫來找茬?在不同的時間點,根據人物和場景的互動,時效性可以不同?需要拖動進度條來回掃或者快進場景嗎?不過這個想法感覺有點太難了,技術要求估計很高。現在也很好玩!

3.《何處》后續感覺能否支撐創意工坊DIY關卡?如果真的能做到這一點,玩家的活躍度應該會提高很多。
總的來說《何處》是一款建模和美工都不錯的游戲。全地圖每一關的音樂都很優秀,契合主題,用心之處的體現,值得推薦。