新作正由Danger Close工作室負責開發,前線風格則繼承了去年作品的結合寫實性,創作方向和《戰地3》類似,兩部力圖通過逼真的大作戰場刻畫體現出戰爭的殘酷。不同的優秀元素是,故事發生在二十年后,榮譽并且據說士兵還可以與機器合體。勛章南京建鄴怎么找98服務vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達

但不同于《戰地3》的戰爭是,《榮譽勛章:前線》的前線故事將更富娛樂性,以區分兩者的結合市場定位。不妨將其理解為藝術上接近《使命召喚8:現代戰爭3》,兩部技術上接近《戰地3》的大作全新作品。
根據此前的報道,Danger Close工作室曾發布招聘廣告,要求應聘者需熟悉“寒霜2”引擎的開發工具,這間接證實了本作將使用這款性能先進的開發引擎打造。但DICE方面也同時指出,寒霜2和寒霜2.0是有區別的,《榮譽勛章:前線》肯定將無法達到《戰地3》的效果。

震爆龍牧:比較難打的對局,主要取決于雙方變DK的速度,對面單回合最高傷害是4心靈震爆+DK技能=22點。要留意對面暗影視界找的牌,計算對面可能的斬殺線。還要多留意對面心靈尖嘯的使用,如果判斷對面尖嘯已經用完可以用龍媽鋪場叫殺。
奇數賊:奇數賊類似于T7獵,對面從1費開始發力,每點傷害都想打在我們臉上,我們需要用嘲諷護臉,石丘盡量拿低費高血量的生物(409也是可以的!),5費以后不要吝嗇AOE,盡量能不吃傷害就不吃。中期需要奧術工匠抬一下血量,打到后面對面開始疲軟,我們可以開始反擊,注意防一下火車王斬殺。另外游蕩惡鬼可以撕掉冷血,影襲和致命藥膏降低對面的爆發。
奇跡賊:奇跡賊的爆發點在于前期的大范、加基森拍賣師刷出來的蜘蛛以及火車王的斬殺。對于大范可以用巫毒娃娃、變形術、隕石術解掉。而加基森和刷出來的蜘蛛用巨龍之怒或烈焰風暴可以完美解掉,對面單回合爆發為:火車王+暗影步+雙冷血+匕首=21點,注意時刻控制自己的血量,拖到后期把對面資源消耗完就能獲勝。
任務賊:似乎隨著天梯控制卡組增多,任務賊有卷土重來之勢。任務賊號稱慢速卡組殺手,非常艱難的對局,我遇到過的對局唯一贏的一把是靠前期山嶺持續輸出,9費探險家神抽炎爆贏的。
控制法:目前天梯上法師很少,遇到過一兩次內戰,先變DK的一方優勢會比較大,雙方都變DK之后互相正反補很重要,注意控制隨從血量,2血和4血生物法師不太好補刀,打到最后能站住場面的一方優勢。另外注意留張AOE解對面的龍媽一波。
奇數獵:打法類似于奇數賊,盡量用嘲諷護臉少吃傷害。但是獵人的技能輸出比較高而且不怕嘲諷,所以比奇數賊難打一點。前期Hold住場面后找時機變DK就有機會獲勝。
無限戰:戰士天梯上不多,遇到一次無限戰,主要看對面過牌濾牌的速度,對面幾乎沒有生物,我們的DK產不出水元素很尷尬。只能靠前期給壓力搶死,一旦對面開始進入亡者之牌循環基本就沒機會了。
導演薩:其實導演薩類似于無限火球法,完成條件也很苛刻,只要中期給到壓力對面很難順利開展,盡量把隨從傷害都打在對面臉上,解場不存在的,把對面血量壓低后找機會炎爆斬殺。