內容摘要:自OUYA宣告被轉售以后,安卓游戲機的未來價值就開始被重估。相比XBox和PlayStation這兩大傳統游戲主機的捷報頻傳,一度被視為其有力挑戰者的安卓游戲機卻遭遇全面遇冷。那么,在XBox和Pla
天津外圍(外圍兼職)外圍聯系方式(微信189-4469-7302)一二線城市外圍夜店妹子緩交一夜情 自OUYA宣告被轉售以后,和P還安卓游戲機的罩之卓游未來價值就開始被重估。相比XBox和PlayStation這兩大傳統游戲主機的下安戲機
天津外圍(外圍兼職)外圍聯系方式(微信189-4469-7302)一二線城市外圍夜店妹子緩交一夜情捷報頻傳,一度被視為其有力挑戰者的和P還安卓游戲機卻遭遇全面遇冷。
那么,罩之卓游在XBox和PlayStation的下安戲機籠罩之下,安卓游戲主機就真的和P還沒有存在的必要了么,安卓游戲機想要在家庭娛樂市場立足,罩之卓游未來還會好嗎?下安戲機
從熱捧到冷遇 安卓游戲機降生之初,憑借其兼容性、和P還開發門檻低、罩之卓游廉價等特性被業內寄予厚望,下安戲機認為是和P還可以取代PlayStation和Xbox的顛覆性產品,包括史克威爾、罩之卓游世嘉在內的下安戲機重量級游戲公司也紛紛發聲表示會支持其發展。
但時至今日,短短三年光陰。OUYA、FunBox、TCL T²、大酋長、TimeBox、Obox……這份名單里的名字要么銷聲匿跡,要么風光不再。而此前的
天津外圍(外圍兼職)外圍聯系方式(微信189-4469-7302)一二線城市外圍夜店妹子緩交一夜情種種叫好之聲也已轉變為“性能不足、內容稀缺、碎片化、體驗差”等刺耳評價。
平心而論,以上種種對于安卓游戲機的指責顯得過于寬泛,甚至用在安卓手機上也是可以的,并沒有真正指出問題所在。
安卓游戲機因何由盛轉衰,趨冷沉寂? 去年因推廣安卓游戲機而出現巨虧的某公司高層痛定思痛后告訴記者,“如果非要歸結到一個原因,那肯定不是安卓的事,而是用戶不知道游戲機是什么,買了有什么用。這個東西現在缺乏群眾基礎,不管是安卓還是其他,游戲機這個東西在中國就沒有市場需求。”

也許這是一語道破了安卓游戲機市場的天機。上有兩大傳統主機壓頂,下有廉價電視盒子跑量,無人知曉,不被認可,讓本就定位模糊的安卓游戲主機廠商更摸不著方向,“也許,我們錯就錯在把不毛之地當成了一片藍海,安卓游戲機就是個偽命題。”
在電視端游戲內容還無法實現大規模盈利的狀況下,對于單純靠販賣硬件獲取利潤的廠商來說,如何把安卓游戲機賣出去,成為最棘手的問題。
“能賣出去上千臺的都算是銷量好的了,大部分都搞活動當禮品送了。”一家安卓游戲機廠商無奈地說道。
事實也的確如此,市場幾乎不認可安卓游戲機這一概念。小編在京東商城搜索關鍵字“游戲機”,除了國行版PlayStation和Xbox外兩款主機外,就剩下小霸王游戲機和一些跳舞毯、手柄之類的配件產品,難覓其他安卓游戲機的影蹤,淘寶上的情況也基本如此。
隨著傳統兩大游戲主機價格持續下跌,幾乎是安卓游戲機唯一優勢的價格也不再突出。為了謀求出路,廠商們開始了種種嘗試,比如“游戲機出海去非洲、進入賓館酒店、到祖國邊疆去”等掙扎舉動。
比如,吉祥鳥游戲創始人柳玉冬就認為,在一線、二線城市,玩家有Xbox 和PS4可玩,以安卓游戲機當前現狀來看難有競爭力,如果能從邊疆著手,沿著“邊疆—農村—四線—三線”的路線,也許能夠發展出一條具有中國特色的游戲主機路子。
“游戲機還不像手游,手游出海至少有一半原因是為了開疆拓土,而游戲機不管是出海還是到邊疆,都說明在當下的一畝三分地上沒刨到食。本地都賣不掉,出海就有人要?沒人要,這確實是安卓游戲最大的痛。”一位評論人士如此表述。
安卓游戲機錯在哪? 如果說玩家因為不了解而不認可安卓游戲機,問題反而好辦了,加大推廣是可以改變的。但是,安卓游戲機在開發理念上的一些內傷則顯得路漫漫其修遠兮。
改變,何其之難。
“現在這些安卓廠還不如80年代的游戲廠商,那時候軟件都不通用,廠商都有自己經營平臺的決心,現在的廠商只想搭便車。”一位游戲機用戶表示道。
盡管行業境況令人感到通體冰涼。但就在幾天前,愛奇藝還是推出了它們自己的游戲機,一款外觀類似NV Shield,UI邏輯酷似PS 4的游戲機。顯示出它們在游戲機領域的不凡野心。
在談及為何選擇此時逆勢推出游戲機業務時,愛奇藝高級副總裁段有橋在接受采訪時直言不諱地表示,“在299的電視盒子和2999的傳統主機之間,會存在一個開放生態的安卓游戲大機會。”
跌到谷底也許是機會。這是愛奇藝對于安卓游戲機的判斷。對錯需要用時間去驗證,不過段有橋的論據卻對行業有了新思路。
段有橋說,“現在國內電視游戲全部往休閑游戲的發展方向根本就是錯的,休閑游戲就像麥當勞和肯德基,物業(平臺商)是賺不到錢的,只是賺點人氣而已。”安卓游戲第一次成功在手機,生搬硬套到電視上就不再是小鳥、僵尸,而是大鳥、詐尸,這是電視劇和電影的差別。”
段有橋認為,縱觀此前已經推向市場的安卓游戲機,都存在一個通病,主機開發商覺得“把游戲放到電視上”就可以滿足電視玩家的需求,這與PlayStation、XBox做游戲的理念是存在根本差異的。
斧子科技CEO、藍港互動董事長王峰曾發文表示,“目前市場上基于Android系統做游戲主機的公司,基本上是將目前的Android移動游戲直接移植到電視平臺上,而市面上鮮有優質的移動游戲,可以很好地支持專業電視游戲平臺上的產品表現,所以這一大批Android游戲盒子基本沒有獲得市場成功,沒有能力對市場上現有或者潛在專業主機游戲玩家產生拉動。”
“我們看幾乎所有這些所謂的游戲機(實際上是盒子)發布的時候都會提第一批的游戲,而平臺的興起是靠內容的,這是一個雞生蛋,蛋生雞的謬論,除非廠商有心培育市場,并且愿意為之持續的貢獻錢、人、工具等等,否則不過都是噱頭。”經緯中國前投資經理莊明浩認為,抱著玩票的心態,用硬件和手游現攢出的游戲盒子是不可能同現有的傳統主機相抗衡的。
主機游戲生態圈不同于手機,每一個環節的失誤都會讓整個生態圈崩潰,游戲內容的匱乏、移植帶來的不完全體驗也恰恰是最為致命的,只有研發出適合安卓系統本身的優質游戲內容,才能贏得玩家的信任,同時引發連鎖反應,激起千萬Android開發者的開發熱情,逐漸融合形成一個良性循環的國產游戲主機市場。 蝸牛OBOX主機負責人曾表達過對于目前安卓游戲機市場現狀的擔憂。
安卓游戲機的未來在中國 “將游戲機打造為智慧家庭控制中心,使之與其他數碼、家電產品互聯,更符合中國的發展趨勢。”在記者同部分主機開發者交流時,他們幾乎都認為“如果安卓游戲主機會成功,最終的崛起也是在中國完成。”
一將功成萬骨枯。在安卓游戲機市場,前方探險者已然白骨累累,惡評如潮,但這似乎并沒有影響后來者們的熱情,愛奇藝主機、騰訊MinStation、斧子科技的戰斧主機……它們堅信PlayStation和XBox絕對不會是家用游戲主機的永遠王者。
王峰曾在知乎上發文表示,“大家常常把已經面世的Android游戲主機(一系列的盒子,包括華為、中興、OUYA 等)不盡人意的游戲體驗問題,簡單歸結成Android系統的問題,實在是一個不小的認知誤區。實際上,游戲內容的移植和優化才是真正影響了Android游戲主機的游戲體驗的關鍵所在。傳統主機游戲開發商和開發團隊一般不熟悉Android,所以成功引進和移植一款3A大作到Android游戲主機是非常困難的,需要得到游戲大廠認可和雙方大量的資源投入,針對Android游戲主機的硬件配置對游戲進行優化。”

以資源利用為例,王峰在文章中解釋到,有些游戲不能把多核CPU盡量都用起來,負載都集中在1、2個進程里,部分CPU忙不過來,達不到理想的游戲體驗,部分CPU空載,造成資源浪費。對游戲進行優化后,系統可以更加合理地分配資源,調動出最佳的CPU性能,從而改善游戲體驗。
在以往的觀念中,利用安卓系統來開發游戲機,通常被認為是一條捷徑,因為內容上有了在移動端多年的積攢,但事實上,對于開發者而言基于安卓系統做游戲機反而更需要耐心,安卓游戲機的生態圈是存在的,它的建立并不是小廠商的小打小鬧,“這是一個投資大,見效慢的行業,所有投資小見效快的思維都會被拍死在沙灘上,成為先烈,2015年是中國電視游戲公元負一年,未來大有可為。”段有橋向電科技表示。
也有開發者表示,國內安卓游戲機開發者濃重的投機心理也是行業發展的大隱患,“很多投入到電視游戲的開發者只是因為受困于手游,退而求其次選擇了電視游戲,他們只想換個跑道賺一票,實際上,你在手機沒賺到錢,到電視屏幕更是沒戲,因為開發電視游戲的難度要遠大于手機,至少美術的投入就差了十個量級。”
面對還在游戲主機市場打拼的后來者,一位已經退出該市場的開發者坦言,“安卓游戲機要不就成功,要不就滅亡,開發者多數是憑著愛好而起,首先說服自己是成功的第一步。但我依舊很佩服這些后來者,他們始終信心滿滿,中國游戲市場太需要這樣有膽識不跟風專心做事的廠商。”
安卓游戲機的未來,會好嗎?