《掠奪之劍:暗影大陸》是掠奪一部非常經(jīng)典RPC手機(jī)游戲,被譽(yù)有手機(jī)版的暗影:上古卷軸“。現(xiàn)如今,大陸低評(píng)西安外圍預(yù)約流程(微信199-7144-9724)西安外圍真實(shí)可靠快速安排很多游戲平臺(tái)都流行移植這一說(shuō)法,掠奪很多手機(jī)游戲不斷地移植到PC上去,暗影但是大陸低評(píng)并不是每一款游戲都能行得通的。比如《掠奪之劍:暗影大陸》在手機(jī)上絕對(duì)稱的掠奪上是一部佳作,而移植到PC上后呢?暗影游戲只能讓人覺得無(wú)趣,多余。大陸低評(píng)下面請(qǐng)請(qǐng)大家一起來(lái)看看IGN的掠奪西安外圍預(yù)約流程(微信199-7144-9724)西安外圍真實(shí)可靠快速安排評(píng)分詳情吧。
游戲的暗影核心問(wèn)題就是它感覺不像是一個(gè)完整的RPG游戲,而只是大陸低評(píng)有著RPG的感覺。RPG中應(yīng)有的掠奪部分都包括在游戲中,但是暗影他們都很膚淺。最明顯的大陸低評(píng)例子就是千篇一律的英雄劇情:你扮演一個(gè)擁有特殊能力和命運(yùn)的英雄國(guó)王的后代,踏上了尋找一把魔法之劍的旅途。。。游戲沒有活力,也沒有對(duì)角色的塑造,主線任務(wù)只是一個(gè)法師告訴你尋找下一塊魔法古物的方向。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然很一般,但還值得一玩。《掠奪之劍:暗影大陸》是一款單角色動(dòng)作RPG,可以選擇第一或者第三人稱視角。戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單:左鍵攻擊,長(zhǎng)按右鍵來(lái)防御,按下R來(lái)釋放魔法或者特殊攻擊。這大概就是游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度了,但是游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很不錯(cuò)。戰(zhàn)斗,回復(fù),再次戰(zhàn)斗,這種節(jié)奏非常流暢。

反應(yīng)靈敏的操控也是一個(gè)亮點(diǎn),動(dòng)畫也非常迅速和全面。揮舞武器,殺死一個(gè)哥布林,它的尸體就會(huì)隨著揮劍的方向倒下去。但是個(gè)亮點(diǎn)也是有原因的:戰(zhàn)斗動(dòng)畫看起來(lái)還不錯(cuò)的原因就是因?yàn)槌送婕医巧酝猓渌巧膭?dòng)作就像僵尸一樣僵硬。偶爾游戲會(huì)展示一個(gè)優(yōu)美的城堡,懸崖或者湖畔的風(fēng)景,但是如果靠近看就會(huì)非常感覺非常荒涼。當(dāng)然,如果考慮到游戲以前是為了手機(jī)或者平板電腦設(shè)計(jì)的,那么PC版本的技術(shù)方面就感覺很不錯(cuò)了。對(duì)于一款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗的感覺非常堅(jiān)實(shí)和靈敏,但是主要是因?yàn)樽罱愃朴螒虻膽?zhàn)斗系統(tǒng)是在太糟糕,比如《黎明傳說(shuō)》。
游戲最適合不能玩優(yōu)秀RPG的人群,比如有著非常老舊電腦的玩家。。。但是游戲的進(jìn)程設(shè)計(jì)也非常隨意。游戲中會(huì)突然出現(xiàn)難度的鴻溝,因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)不是為了給玩家更多樂趣或者讓游戲更吸引人,而是非常隨機(jī)化。
比如,武器或者魔法技能的提升是根據(jù)使用次數(shù)來(lái)決定的,這是一個(gè)常見的RPG機(jī)制。但是低等級(jí)的技能非常弱,你只能靠一直同最簡(jiǎn)單的敵人戰(zhàn)斗來(lái)提升技能。同樣,敵人的難度好像只有兩種,難度適中和無(wú)法擊敗,讓你根本不知道是否需要做些支線任務(wù)升級(jí)還是要購(gòu)買新裝備。如果是需要買新裝備,那么你又要回到擊殺最簡(jiǎn)單的敵人那一步,等待昂貴的戰(zhàn)利品的掉落。更悲劇的是,物品的品質(zhì)根本無(wú)從所知。防御等級(jí)到底怎么計(jì)算?為什么當(dāng)武器攻擊時(shí)間各不相同的時(shí)候,武器上只有武器傷害距離一個(gè)數(shù)值?魔法消耗的能量到底有多少??
討厭的問(wèn)題還不僅如此,游戲中還有其他各種問(wèn)題,比如ESC鍵不能關(guān)閉菜單,很難瞄準(zhǔn)矮小的敵人,只能創(chuàng)建男性角色等。這些問(wèn)題同一個(gè)無(wú)趣的劇情和RPG系統(tǒng)和在一起,讓《掠奪之劍:暗影大陸》變?yōu)橐豢顭o(wú)趣的游戲。這款游戲可能在移動(dòng)平臺(tái)上算是一款有著驚人技術(shù)的RPG游戲,但是在PC平臺(tái)上,只能算半個(gè)RPG游戲而已。
結(jié)語(yǔ):
《掠奪之劍:暗影大陸》只能算是一個(gè)沒有深度和充滿各種問(wèn)題的廉價(jià)RPG。
作者評(píng)分:5.6
《掠奪之劍:暗影大陸》可能在移動(dòng)平臺(tái)算是一款優(yōu)秀的RPG,但是PC平臺(tái)并不需要這種因?yàn)橐苿?dòng)平臺(tái)硬件限制而對(duì)游戲本身做出各種妥協(xié)游戲。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 反應(yīng)靈敏的戰(zhàn)斗
+ 優(yōu)美的音樂
本作缺憾:
- 沒有存在感的劇情
- 沒有深度的系統(tǒng)
- 隨機(jī)的難度