《打野歸來》核心玩法屬于放置類,打野融入了塔防元素。歸融敵人會一波一波的入塔南通外圍(南通外圍女)外圍預(yù)約(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,優(yōu)質(zhì)資源可滿足你的一切要求進(jìn)攻,守護(hù)者會一直抵擋直到被推倒。防元放置看起來很激烈的休閑,實際防守壓力并不大,游戲有些偏數(shù)值向。打野

一、歸融可玩性
《打野歸來》有可控的入塔主角,可以在攻擊范圍內(nèi)自動攻擊。主角可以對防守區(qū)域之外進(jìn)行探索,地圖龐大,等級層級分明。外面的小動物也可以抓到牧場里養(yǎng)殖,但是操作提示有些不明確。

二、耐玩度
防守不僅要靠主角,還要靠武將進(jìn)行協(xié)助。這部分的養(yǎng)成設(shè)計類似卡牌,最多可以上陣6名武將,會隨著主角等級的提升解鎖上陣格子。每個武將都是單線養(yǎng)成。一共40個武將并不是很多,以后還可以補充。

《打野歸來》主角有技能,圖鑒之力和裝備養(yǎng)成,提升依賴資源。守護(hù)者也可以養(yǎng)成,消耗防守獲得的資源可以提升戰(zhàn)斗屬性值,養(yǎng)成可以直觀的看到。需求跳躍大,是輕度游戲中常見的數(shù)值結(jié)構(gòu)。

三、畫面音樂
畫面看起來有點亂,可以看出是個人作品,部分美術(shù)資源是臨時的,有很大的改進(jìn)空間。界面布局有點混亂,缺乏一些UI效果。戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)力一般,基本意思清晰,不難理解。

四、運營服務(wù)
《打野歸來》商業(yè)化是純廣告變現(xiàn),用廣告次數(shù)做了VIP系統(tǒng)還是挺新穎的。廣告位不多,作為獨立開發(fā)者而言很微薄,是一個良心游戲。

五、建議
1.UI有點亂,從設(shè)計的角度來看,如果一些技能支持自動化,那么直接做成自動釋放會更好,可以節(jié)省一些UI空間讓屏幕看起來更干凈。
2.主角的定位奇怪,或者說塔防的設(shè)定奇怪。因為主角可以自由探索,完全不用考慮守護(hù)者,與塔防戰(zhàn)斗太割裂,核心玩法只能定位為放置,而不是塔防或RPG。

3.關(guān)于養(yǎng)殖方面的說明很少,或者提示不突出。在野外打了幾只動物根本不懂應(yīng)該怎么養(yǎng)殖。