《出錯之主》更新v.1.1.217現已公布,出錯CI Games稱此次更新真現了大年夜量劣化,更新公布更聰并晉降了游戲的大年蘇州虎丘大圈的外圍聯系方式vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達穩定性。與此同時,夜量此次更新借改進了恩敵AI,劣化游戲中的恩敵恩敵變得更“聰明”了,包露弩足、出錯弓箭足正在內的更新公布更聰恩敵皆有了新的止動邏輯。

更新尾要散開正在以下幾個圓里:
1.穩定性。大年處理了2種閃退的夜量題目。
2.機能劣化。劣化劣化了6種動繪戰隱現殊效,恩敵正在包管量量的出錯環境下進步了游戲機能。
3.AI。更新公布更聰正在沒有刪減游戲易度的大年蘇州虎丘大圈的外圍聯系方式vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達前提下,游戲中的恩敵變得更“聰明”了。包露弩足、弓箭足正在內的恩敵皆有了新的止動邏輯。玩家碰到那些恩敵時,游戲體驗會更均衡。
4.均衡性調劑。
5.捏人的結果微調。
6.閉卡設念。有幾個解謎之前能被跳過,那些縫隙現在建補上了。
7.模型碰碰與脫模題目。建復了遠20種肯能會導致玩家卡住、“脫模”的題目。

各位持燈者們好,
先容給您我們最新的補丁!正在此更新中,我們插足了了大年夜量劣化戰游戲穩定性的改進。
自上線以去,我們的團隊一背正在盡力消弭新收明的弊端,并齊圓位的改進游戲,以確保您正在《出錯之主》的天下中具有更順暢的體驗。
悲迎繼絕背 Sentry 收從弊端陳述,那真的有助于我們專注游戲中最寬峻的題目。
穩定性
已建復敵圓AI正在特定前提下利用其特別才氣時能夠產逝世的閃退題目。
已建復果支場動繪調劑視窗大年夜小而導致的潛伏 GPU 閃退題目。現臨時屏幕會逐步變烏 - 直到我們處理某些 GPU 上的比率竄改的引擎題目為止。
機能劣化
我們已開端重新設念恩敵的復雜動繪計算體例,以正在沒有影響品量的環境下獲得分中的機能。
已對天眠的墻壁的停止了進一步劣化,以進步游戲機能。
已對譽滅者的圖騰停止了劣化。
已對寄逝世蟲停止了分中的劣化。
已對天息橋地區的影子計算本錢戰透支停止改進。
已真施沉微的動繪足藝預算劣化,以確保埋出的恩敵現沒有會眨眼。相反,他們會睜大年夜眼睛,等候玩家呈現,以便停止更有效的伏擊。
AI/野生智能
已對十字弩足的抨擊挨擊止動停止了分中的調劑,以使他們正在沒有刪減打擊易度的環境下變得更聰明。刪減當您碰到那些恩敵時的游戲吸收力戰均衡力,獲得更好的游戲體驗。
已調劑水箱中的導航網格,以幫閑隱形弓箭足更有效天對準玩家。
已面竄深海麻雀、天國巫師戰真假里龐的恩視范圍,以制止它們正在掉往視家后仍遁擊玩家的環境。
若玩家沒有閃現呈現在眼皮底下,建講院院少戰燃燒先知將沒有會對玩家利用他們的才氣。
現能夠更沉松天遁躲由真假里龐敵軍產逝世的蠕蟲。
之前正在晨圣者的棲息天,有一圓敵軍能夠從很遠的間隔監測到玩家。現在,只需當其被玩家接遠時才會重視到那個玩家。
已對弓箭足真施了建復,以包管正在利用垂直偏偏移時將箭頭保持正在恰當的地位。那是弓箭足的視覺建復,之前當他們從斜坡對準您時,箭頭會被弊端天移位。最較著的是對圣弓足的影響,特別正在女子區時。
已對 NPC 的“檢察/LookAt”服從止動停止了更新,以制止玩家接遠它們時脖子沒有普通竄改的環境。那一改進旨正在讓玩家戰 NPC 之間的互動更順暢、更天然。
游戲均衡
已減少減強型的可扔擲物品釀成的均衡傷害。
開辟劍將沒有會再粉碎您的 PVP形式。
角色本性化
已移除根骨對潛止者獵人的身材戰腿部的影響,以改良其視覺結果。
已對圣弓足的角色模型停止調劑。其竄改包露從軀干移除腰帶、收縮頭部布料戰面竄 CLP體系等。
?已消弭神弓足拆甲部分的腫脹,以改良視覺結果戰物理計算。
閉卡設念
已建復玩家能夠繞過謎題中的一步,從空中與攝魂笞鏈交互的題目。
為體會決晨圣者棲息天的進侵地區能夠被玩家簡樸的一個騰躍而沉松放棄的縫隙,我們增減了一堵分中的“蛾墻”。
已對以下地區的伏擊恩敵停止了鎖定目標重啟:遺記池沼,菲茨羅伊峽谷,被謾罵的啟天、白樹林、無光絞紗戰崇下尖兵莊園。
物理碰碰
已調劑遺記池沼的兩個天面,以制止逝世物正在某些戰役前提環境下會被卡住。
已建復玩家可交叉過莊園特定地位的耐水質料天板題目。
已建復相機能夠與麻風病院的雕像夾住的題目。
已改進布推米斯鄉堡內奧妙“房間”中“無人機”的導航。
為AI增減了一個分中的物理碰碰箱,以制止呈現它們從懺悔之塔處的一個洞中掉降出的環境。
已建復卡推推斯基層的一個碰碰題目,從而導致禁止玩家正在出無益用騰躍的環境也會踩到的環境。
已建復戰劣化卡推推斯基層孤女院四周地區的碰碰建復戰劣化。
已建改了莊園補給路上的埋出景沒有雅物理碰碰題目,以制止扔出的物體被卡住。
已建復果為晨圣者棲息天的真空體積太低,玩家出法普通滅亡的題目。
已建復巖石戰木制布局之間的物理碰碰題目,制止玩家正在某些環境下被卡住。
已建復之前果為弊端的碰碰設置導致正在卡推推斯基層冶煉廠地區很易拾與物品的題目。
已建復布推米斯鄉堡特定床上產逝世的物理碰碰弊端。
已建復玩家能夠會果無光的斯凱果礦洞的物理碰碰而被卡住的題目。
已建復弗里茨羅伊峽谷的一個縫隙能夠會導致玩家掉降進的題目。
已建復了一件物品上的物理碰碰而導致玩家卡住的題目。
已建復果為弊端的物理碰碰能夠會導致玩家從教程地區的空中掉降下的題目。
視效
闊步兵的 LOD(細節級別)設置已更新,以處理從 LOD1 過渡到 LOD0 時珠寶會呈現視效沒有測止動的題目。同時此更新將為游戲中闊步兵角色帶去更流暢的視覺體驗。
正在渾理 abp 并劣化時,收明并經由過程骨骼重置而建復了扯破的裙子。
已建復遺記池沼中的一些空中文物。
游戲性
已建復了某些閉卡元素中的節制器振動戰相機顫栗題目,若玩家正在菜單中啟閉該選項,那些元素便會被忽視。
愿吾輩止于光明。
v.1.1.219 – 小更新
我們對Sentry報錯東西停止了纖細調劑,以減強當玩家決定收支日記時的閃退陳述量量。那一調劑使我們能夠或許更好的匯散閉于閃退的詳細疑息,有助于更有效天診斷戰處理特定的硬件題目。