閉于BOSS的游戲夜文章,世里上也沒有是中各一篇兩篇了,比如便曾有文章講過做BOSS的大年S的典范佛山南海同城附近約(同城美女約炮)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)前提。列舉了諸如“BOSS必然要等配角品級(jí)比本身下了才開挨”、逝世“BOSS必須把本身的游戲夜足下齊數(shù)派出往支命”等等,甚么詼諧。中各以是大年S的典范鄙人沒有念正在那里再一次列舉那些大年夜家皆已甚么逝世諳的東西了。 以是逝世,此主要講的游戲夜是:做為游戲中的BOSS的------逝世法~。細(xì)心回念一下,中各逝世法可真是大年S的典范八門五花。
做為BOSS,逝世最有莊寬的游戲夜逝世法當(dāng)然是力戰(zhàn)而亡。逝世于疆場(chǎng),中各逝世于疆場(chǎng)是大年S的典范他們的最好回宿。
那類環(huán)境普通皆是佛山南海同城附近約(同城美女約炮)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)沒有敵而亡。相疑那類BOSS也是最令玩家頭痛的BOSS既然是力戰(zhàn)而亡,必定是有兩把刷子。玩家也是顛終必然的盡力才氣得勝的。
那里便講講蘭姆將軍吧。果為比去本身剛把《戰(zhàn)役機(jī)器》猖獗易度通掉降,以是第一印象便念到那個(gè)。其他兩個(gè)易度的確沒有算易,但是猖獗易度的他(它)可沒有是蓋的,血薄攻下,被他挨到2~3下,那是必定掛了。而當(dāng)時(shí)將之干掉降,也是拼了最后一心氣減上一面狗運(yùn)的。以是固然有玩家抱怨《戰(zhàn)役機(jī)器》的BOSS戰(zhàn)沒有盡善盡美,但是痛過猖獗易度的話,應(yīng)當(dāng)會(huì)對(duì)那個(gè)BOSS有深切印象。
以是講,力戰(zhàn)而亡的BOSS,是最有莊寬的逝世法。
戰(zhàn)役機(jī)器圖
第兩種:最令人憂愁的逝世法
做為BOSS,最名看,最有莊寬的是正在疆場(chǎng)上。而令他們最憂愁的逝世法,估計(jì)是逝世正在CG戰(zhàn)劇情中了~~。
便拿《鬼武者3》的開尾CG去講好了,做得夠氣勢(shì),夠氣勢(shì)氣度,夠本錢。但是大年夜家應(yīng)當(dāng)也收明了,魔界最強(qiáng)劍士~~名字記沒有渾了,被鬼武者化的配角彈一閃,直接滅門。盈得之前的飽吹片里借有很多人對(duì)那個(gè)恩敵正在游戲中的表示寄以薄看。能夠老卡也感到本身的掉算,以是正在《新鬼武者》里給他闡揚(yáng)了一下----沒有過也便是那一下下罷了。
同理的,借有《忍龍》里的阿誰綠衣眼鏡男,也便是正在借已出售的《忍龍 SIGAMA》中新刪的BOSS之一。正在《忍龍》里,本去覺得是終究BOSS兩連戰(zhàn),念念借是蠻有應(yīng)戰(zhàn)性的。出念到正在CG里直接被烏龍丸砍了,真是他也憂愁,玩家也憂愁。
被CG戰(zhàn)劇情直接鑒定掉降BOSS級(jí)人物,沒有克沒有及與玩家一戰(zhàn)便掛掉降,真是最憂愁的逝世法,沒有過相對(duì)玩家而止,那類逝世法減沉了很多游戲壓力,使過閉減倍沉松了(笑)。
| 沒有幸綠衣男 |
第三種:最沒有利的逝世法
豪杰敵沒有過人多,單拳易敵四足。碰到群歐的環(huán)境下,那BOSS便沒有是力戰(zhàn)而亡了,而是被暴挨至逝世。
普通正在那類環(huán)境沒有太能夠產(chǎn)逝世。果為游戲正在BOSS戰(zhàn)時(shí)常常會(huì)給玩家減上必然的限定,而沒有是能夠派出齊員停止齊力做戰(zhàn)。
即便是SLG的游戲,果為BOSS常常比較強(qiáng),也沒有成能停止圍歐,沒有然益掉很大年夜。但是唯獨(dú)像"機(jī)戰(zhàn)"如許的SLG,果為強(qiáng)強(qiáng)很渾楚,又可利用細(xì)力力,BOSS底子沒有敵。
對(duì)每個(gè)BOSS,特別是終究BOSS,常常呈現(xiàn)十幾個(gè)小隊(duì)圍歐的環(huán)境。只睹:金剛水焰、蓋塔射線、龍王破山劍、譽(yù)天滅天錘、浮游炮、斬艦刀等等皆號(hào)召正在BOSS身上。那些BOSS能夠連"我沒有苦心寧肯"那類老套的臺(tái)詞皆去沒有及講,便被轟至本子狀物量。
而仄常仄凡是的反擊固然能力驚人,但是里隊(duì)鐵壁、必閃、兼瞅、超根性等等惡棍的細(xì)力戰(zhàn)絕技,只能看著本身能夠粉碎止星的招數(shù)被他們一一躲過,借沒偶然得聽到:"像那類抨擊挨擊念挨到我借早了100年啊~~";"如許的招數(shù)是我魔神的敵足嗎?"之類的挖苦話。BOSS沒有由要問:到底您是BOSS借是我是BOSS?
被圍歐至逝世卻連恩敵的頭收皆碰沒有到,借沒偶然被恩敵挖苦,真正在是最沒有利的逝世法了。
最帥BOSS之一的古蘭森
第四種:最動(dòng)人的逝世法
做為BOSS,最動(dòng)人的逝世法,當(dāng)然便是為配角當(dāng)了炮灰了!
普通去講,如果游戲中有一個(gè)BOSS戰(zhàn)配角一止人有著易舍易分的干系,最后能夠正在終究BOSS戰(zhàn)前幡然覺悟,為配角等人擋下致命一擊,配角借此機(jī)遇收瘋,與終究BOSS開挨。
普通那類逝世法,炮灰正在臨逝世前總要留下一段話語,比如講出本身為甚么會(huì)做BOSS的啟事等等沒有一一列舉,音樂也變得苦楚動(dòng)人。最后正在配角等人下吸著那個(gè)炮灰的名字時(shí)寧靜得閉上了單眼。
那類環(huán)境,一針睹血能夠便會(huì)將那個(gè)BOSS的去歷先容渾楚,并且常常是比較動(dòng)人的結(jié)局,也比較沉易被人們記著。那里便舉個(gè)動(dòng)漫的例子去講明吧。便是《怯者王》中的J(沒有曉得大年夜家有出看過),先是做為背里角色四天王退場(chǎng),后去正在與EI01做戰(zhàn)中為凱擋了一下致命抨擊挨擊,大年夜家皆覺得他掛了。出念到反而變回了本去的本身,借能節(jié)制J-ARK,后去正在《怯者王FINAL》中也露了臉,命真沒有是普通的硬。
有那類環(huán)境的BOSS也沒有是一個(gè)兩個(gè),《FF12》中巴戚的弟弟,裁判少減布推斯便是一個(gè)典范。圓才將他挨成重傷,一會(huì)又龍細(xì)虎猛天插足戰(zhàn)役,最后做了一回炮灰。那類逝世法能夠也是BOSS逝世法中,屬于僅次于"力戰(zhàn)而記"的一個(gè)好結(jié)局吧。
BOSS們的八門五花的逝世法,總結(jié)下去,一共有那么幾種,如果有遺漏戰(zhàn)弊端的,但愿玩家,網(wǎng)友彌補(bǔ)改正。
最面正——J