在我看來(lái)該作的頻放選題十分巧妙,選取了一段無(wú)論在電影中還是指環(huán)爭(zhēng)最原著中都完全沒(méi)有提及的地點(diǎn),構(gòu)造出了一段虛構(gòu)的王北歷史。由于原著也是新游戲視架空背景,所以本作就是頻放架空之上的架空,這倒是指環(huán)爭(zhēng)最也挺符合托爾金的本意,他搭了一個(gè)完美的王北鎮(zhèn)江外圍(鎮(zhèn)江外圍女)(微信180-4582-8235)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源“架子”,他所創(chuàng)造的新游戲視大陸遠(yuǎn)不可能在3本小說(shuō)中一一解釋清楚、完善細(xì)節(jié),頻放后人可以自行發(fā)揮,指環(huán)爭(zhēng)最讓這個(gè)大陸豐富起來(lái),王北就像恐怖大師洛夫克拉夫特的新游戲視“克蘇魯”神話背景一樣,先行者創(chuàng)造框架,后來(lái)者完善細(xì)節(jié)。
而且這樣做還有一個(gè)更為明顯的好處,就是如果游戲做的和原著差別較大,制作商也有了理由,因?yàn)檫@本來(lái)就是被歷史“遺忘”的角落嘛。
當(dāng)然,這不是說(shuō)游戲做的不好,究竟游戲的品質(zhì)如何,得等正式推出后才能揭曉。