LOL8.8版本有哪些英雄改動(dòng)了 LOL8.8版本英雄改動(dòng)內(nèi)容
英雄聯(lián)盟于4月24日凌晨5點(diǎn)停機(jī)更新迎來8.8版本了,版本有L版本英相信不少朋友都比較關(guān)心英雄的英雄改動(dòng),下面99安卓網(wǎng)小編艾米分享英雄聯(lián)盟8.8版本英雄改動(dòng)內(nèi)容一覽,改動(dòng)深圳外圍專家(微信181-8279-1445)深圳外圍專家真實(shí)可靠快速安排感興趣的雄改朋友一起來看看吧!

英雄改動(dòng):
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
【已更新】被動(dòng) – 鏡花水月

當(dāng)前,動(dòng)內(nèi)無論樂芙蘭領(lǐng)先多少,版本有L版本英她都需要在目標(biāo)身邊呆個(gè)2秒左右才有機(jī)會(huì)擊殺掉目標(biāo)。英雄這種感覺很尷尬,改動(dòng)即使你知道自己在做正確的雄改事,你也不得不拖延你的動(dòng)內(nèi)技能節(jié)奏(直到你的被動(dòng)就緒)。
當(dāng)樂芙蘭生命值少于40%時(shí),版本有L版本英她將進(jìn)入潛行狀態(tài),英雄持續(xù)1秒,改動(dòng)在此期間,雄改她還將創(chuàng)造一個(gè)鏡像,動(dòng)內(nèi)鏡像不造成傷害,持續(xù)最多8秒
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果【被動(dòng) - 鏡花水月】所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那么她所進(jìn)行的普攻會(huì)造成傷害。一個(gè)有趣的故事,當(dāng)我們最初準(zhǔn)備重做樂芙蘭時(shí)已經(jīng)準(zhǔn)備好了這個(gè)BUG的修復(fù),但最后并沒有實(shí)裝,因?yàn)檫@個(gè)技能被取代了。但現(xiàn)在,它又回來了,深圳外圍專家(微信181-8279-1445)深圳外圍專家真實(shí)可靠快速安排于是我們也可以實(shí)裝這個(gè)修復(fù)了!
Q - 惡意魔印
重命名:破碎法球→惡意魔印
【新增】:【惡意魔印】將為目標(biāo)施加一個(gè)印記。使用技能對(duì)被標(biāo)記的目標(biāo)造成傷害將引爆印記,并造成額外傷害。
法球基礎(chǔ)傷害:55/90/125/160/195(未改動(dòng))
法球傷害收益:0.5法術(shù)強(qiáng)度→ 0.4法術(shù)強(qiáng)度
印記基礎(chǔ)傷害:55/80/105/130/155
印記傷害收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷蹤
基礎(chǔ)傷害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
傷害收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度→ 0.6法術(shù)強(qiáng)度
冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延遲:首次施放后的0.85秒 →完成沖刺后的0.2秒
E - 幻影鎖鏈
鎖鏈基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120(未改動(dòng))
鎖鏈傷害收益: 0.5法術(shù)強(qiáng)度 →0.3法術(shù)強(qiáng)度
禁錮效果基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁錮效果傷害收益:0.5法術(shù)強(qiáng)度 → 0.7法術(shù)強(qiáng)度
消耗:40法力值→ 70法力值
鎖鏈持續(xù)的有效距離:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
樂芙蘭重做后的大招理應(yīng)讓她能夠選擇復(fù)制哪個(gè)技能來做出更有趣的連招。但實(shí)際上,這讓她即使全力一搏,也會(huì)在出現(xiàn)失誤后讓這個(gè)技能收效甚微。
當(dāng)使用R時(shí),【故技重施】將施放樂芙蘭最近施放過的法術(shù)
RQ法球的基礎(chǔ)傷害:70/140/210
RQ法球的傷害收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度
RQ印記的基礎(chǔ)傷害:140/280/420
RQ印記的傷害收益:0.8法術(shù)強(qiáng)度
RW基礎(chǔ)傷害:150/300/450
RW傷害收益:0.75法術(shù)強(qiáng)度
RE鎖鏈基礎(chǔ)傷害:70/140/210
RE鎖鏈傷害收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度
RE禁錮效果基礎(chǔ)傷害:140/280/420
RE禁錮效果傷害收益:0.8法術(shù)強(qiáng)度
九尾妖狐 阿貍

E現(xiàn)在在命中目標(biāo)后會(huì)強(qiáng)化阿貍后續(xù)對(duì)TA的技能傷害。R和E基礎(chǔ)傷害減少。R傷害收益增加。Q不再提供移動(dòng)速度。W將優(yōu)先攻擊那些最近被阿貍魅惑或普攻過的目標(biāo)。
許多玩家都很享受將阿貍視為一位進(jìn)攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標(biāo)再將之擊殺的玩法。阿貍的近身和玩法機(jī)制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,并帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。當(dāng)前而言,阿貍占據(jù)上風(fēng)時(shí)并沒能體現(xiàn)它本應(yīng)具有的美好前景。我們強(qiáng)化了她的技能,來讓她將傷害集中于單個(gè)英雄身上,這樣她就有更好的機(jī)會(huì)從送人頭的窘境到走向勝利。
作為交換,這意味著阿貍需要放棄一些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動(dòng)速度已被移除,這個(gè)增益曾經(jīng)多次幫助她躲避突襲。讓移動(dòng)速度加成更難達(dá)成——改變她的續(xù)航模式——應(yīng)該能讓她更容易在線上遭受懲罰。
【已更新】被動(dòng) – 瓦斯塔亞的恩賜
如果阿貍在1.5秒內(nèi)用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移動(dòng)速度加成,持續(xù)3秒(冷卻時(shí)間9秒)
Q - 欺詐寶珠
【已移除】不再提供移動(dòng)速度加成
【新增】如果阿貍的技能獲得了9次命中(每次施法最多3次),她將獲得【攝魂奪魄】效果,讓她的下一發(fā)Q技能在每命中一個(gè)敵人后回復(fù)3/5/9/18 (于1/6/11/16級(jí)) (+9% 法術(shù)強(qiáng)度)生命值
W - 妖異狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖異狐火】將優(yōu)先攻擊受到【魅惑妖術(shù)】影響的敵方英雄以及在過去3秒內(nèi)受到阿貍普攻的對(duì)象
對(duì)優(yōu)先目標(biāo)的射程:725(對(duì)非優(yōu)先目標(biāo)的射程依舊是700)
對(duì)非優(yōu)先目標(biāo)的攻擊延遲:0.25秒 → 0.4秒(對(duì)優(yōu)先目標(biāo)的延遲依舊是0.25秒)
E - 魅惑妖術(shù)
基礎(chǔ)傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
傷害收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度→ 0.4法術(shù)強(qiáng)度
【新增】當(dāng)【魅惑妖術(shù)】對(duì)敵方英雄造成傷害后,阿貍的技能將在5秒內(nèi)對(duì)該英雄造成20%的傷害增益
R – 靈魄突襲
基礎(chǔ)傷害:70/110/150 → 60/90/120
傷害收益:0.25法術(shù)強(qiáng)度→ 0.35法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):E命中后的傷害提高,Q的加速移除導(dǎo)致機(jī)動(dòng)性削弱,風(fēng)箏能力下降,需要靠技能命中來獲得加速,提高了風(fēng)險(xiǎn)。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎(chǔ)護(hù)甲增加。Q對(duì)小兵的傷害增加。R冷卻時(shí)間增加。R傷害(彈體和刃墻)減少,尤其是在高級(jí)時(shí)。
艾瑞莉婭在對(duì)線階段尤其弱,但當(dāng)她忍耐到游戲后期時(shí)就會(huì)變得極度強(qiáng)大。我們通過減少她大招的基礎(chǔ)傷害收縮了她的后期能力,作為交換,也給予了她在對(duì)線階段更連貫的強(qiáng)度。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲:31 → 34(經(jīng)實(shí)測,此改動(dòng)未實(shí)現(xiàn))
Q- 利刃沖擊
對(duì)小兵的傷害:60% → 70%
E - 比翼雙刃
每一次施法不再計(jì)算艾瑞莉婭造成了數(shù)次小兵擊殺
R - 先鋒之刃
冷卻時(shí)間:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
彈體傷害:150/275/400 → 125/225/325
刃墻傷害:125/200/275 → 75/125/175
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲和Q對(duì)小兵傷害提高,前期對(duì)線更舒服一點(diǎn)。R傷害削弱,后期傷害降低。
沙漠皇帝 阿茲爾
低級(jí)時(shí)沙兵對(duì)非首個(gè)目標(biāo)的傷害減少。
阿茲爾在游戲前期強(qiáng)大的清線能力賦予了他強(qiáng)大的兵線控制節(jié)奏。
W - 沙兵現(xiàn)身
對(duì)非首要目標(biāo)的傷害:40/70/100% (于1/6/11級(jí)) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16級(jí))
高玩點(diǎn)評(píng):W在16級(jí)前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。
弗雷爾卓德之心 布隆
護(hù)甲成長屬性減少。W額外抗性減少。
他的坦度太高了!如果他一直這么肉的話,對(duì)手也太難受了。
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲成長屬性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
額外抗性生效更加及時(shí)
高玩點(diǎn)評(píng):W抗性減少,成長護(hù)甲減少,坦度削弱。
正義巨像 加里奧
R冷卻時(shí)間提升。
隨著玩家們已經(jīng)掌握了如何選擇位置來使用加里奧的大招先發(fā)制人,我們也已經(jīng)意識(shí)到他大招的就緒時(shí)間有些太過頻繁了。
R - 英雄登場
冷卻時(shí)間:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩點(diǎn)評(píng):R的冷卻時(shí)間提高,支援頻率下降。較大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成長屬性增加。R冷卻時(shí)間減少。
作為一名遠(yuǎn)程英雄,格雷福斯必須走進(jìn)敵人進(jìn)行獻(xiàn)身輸出,而現(xiàn)在他的基礎(chǔ)坦度并不足以支撐他這么去做。
基礎(chǔ)屬性
生命值成長屬性:84 → 92
R - 終極爆彈
冷卻時(shí)間:120/100/80 → 110/85/60
高玩點(diǎn)評(píng):成長生命提高,R冷卻減少,加強(qiáng)
風(fēng)暴之怒 迦娜
移動(dòng)速度減少。W傷害減少。
迦娜的高移動(dòng)速度讓她能夠很好的掌控?fù)Q血,而【和風(fēng)守護(hù)】的基礎(chǔ)強(qiáng)度也意味著她能夠經(jīng)常這么去做。
基礎(chǔ)屬性
移動(dòng)速度: 320 → 315
W - 和風(fēng)守護(hù)
基礎(chǔ)傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)移動(dòng)速度減少,W傷害減少,前期對(duì)線能力削弱
虛空之女 卡莎
生命值回復(fù)以及生命值回復(fù)成長屬性減少。Q傷害收益減少。
在卡莎早期的版本中,她在對(duì)線期備受煎熬,于是我們加強(qiáng)了她的對(duì)線能力。隨著玩家們持續(xù)地學(xué)習(xí)如何去使用她,我們也取消了之前的加強(qiáng)。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):6.2 → 5.2
生命值回復(fù)成長屬性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力
6發(fā)彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力
12發(fā)彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):生命回復(fù)減少,Q傷害減少,前期對(duì)線能力削弱
冰霜女巫 麗桑卓
Q法力消耗減少。R在高級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間減少。
作為一位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時(shí)間來幫助她保持狀態(tài)。現(xiàn)在,她正處于掙扎期,于是我們給予了她更多的機(jī)會(huì)來做這些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷卻時(shí)間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q藍(lán)耗減少10點(diǎn),R冷卻時(shí)間減少,小加強(qiáng)
深海泰坦 諾提勒斯
法力值增加。攻擊力增加。Q在低級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間減少。
諾提勒斯有點(diǎn)難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對(duì)于每條兵線而言都非常明確,因此這是個(gè)很好的出發(fā)點(diǎn)。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)法力值:334 → 400
基礎(chǔ)攻擊力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力和藍(lán)量提高,Q的冷卻時(shí)間減少,一般加點(diǎn)是Q最后加滿,故前期對(duì)線能力加強(qiáng)
符文法師 瑞茲
E在低級(jí)時(shí)的法力消耗增加。
瑞茲在游戲前期強(qiáng)大的清線能力賦予了他強(qiáng)大的兵線控制節(jié)奏。
E - 法術(shù)涌動(dòng)
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩點(diǎn)評(píng):E技能前期藍(lán)耗提高,6級(jí)前對(duì)線會(huì)有點(diǎn)缺藍(lán),后期影響不大。
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
Q在低級(jí)時(shí)的傷害收益減少。Q在低級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)傷害增加。
目前,先點(diǎn)滿【E - 殺手怒吼】技能相對(duì)先點(diǎn)滿【Q - 殘虐猛擊】而言,賽恩其實(shí)并沒有犧牲太多的傷害。作為回報(bào),他獲得了強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,這不僅讓他成為了上路一霸,也成為了某些場合下的中路強(qiáng)力之選。雖然在有些時(shí)候先點(diǎn)滿E對(duì)賽恩來說確實(shí)有意義(遠(yuǎn)程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們并不想讓這種加點(diǎn)作為一個(gè)一刀切的選擇。
Q - 殘虐猛擊
傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力
完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力
基礎(chǔ)傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩點(diǎn)評(píng):Q在低等級(jí)AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回復(fù)減少。當(dāng)塔姆吞食了友軍并朝敵方英雄移動(dòng)時(shí),W不再提供移動(dòng)速度加成。
塔姆很善于通過將友軍吞食到肚中來保護(hù)友軍,但他E技能所提供的耐久度太過可靠,這意味著敵人總感覺對(duì)他造成的傷害不足,而不是他的友軍。回調(diào)這一技能應(yīng)該能夠讓敵人更好的對(duì)抗他。
當(dāng)然,塔姆還有一些更復(fù)雜的機(jī)制,那就是【大快朵頤】為塔姆所提供的朝敵方英雄移動(dòng)時(shí)的移動(dòng)速度加成。因?yàn)椤懊娉边@個(gè)機(jī)制有許多回旋余地,特別是在分散的團(tuán)戰(zhàn)中,“遠(yuǎn)離正在追殺我的敵人”通常意味著“面朝一些其他敵人”,這讓塔姆總是可以獨(dú)自或帶協(xié)同友軍從容逃跑。
W - 大快朵頤
【已移除】當(dāng)塔姆吞食了友軍并朝敵方英雄移動(dòng)時(shí),他不再獲得移動(dòng)速度加成
E - 厚實(shí)表皮
灰色生命值轉(zhuǎn)治療效果的轉(zhuǎn)化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩點(diǎn)評(píng):生命回復(fù)減少,Q傷害減少,前期對(duì)線能力削弱
巖雀 塔莉埡
基礎(chǔ)生命值減少。Q在低級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間增加。
塔莉埡已經(jīng)成為了一個(gè)受青睞的選擇,這多虧了她強(qiáng)推和游走的能力。我們回調(diào)了她部分的清線能力,但同樣也減少了她的坦度,這樣一來刺客英雄就能更連貫的作為克制她的選擇了。
基礎(chǔ)屬性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷卻時(shí)間:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命減少,Q在低等級(jí)冷卻時(shí)間提高,故前期對(duì)線能力削弱
懲戒之箭 韋魯斯
W的命中附傷減少。W現(xiàn)在擁有了一個(gè)主動(dòng)效果,開啟后可以強(qiáng)化韋魯斯的下發(fā)Q技能來造成額外傷害。
【穿刺之箭】是韋魯斯最標(biāo)志性的技能,但在他當(dāng)前的許多出裝思路中,這個(gè)技能表現(xiàn)不佳。我們并不打算改變他的出裝思路,但我們想要為他創(chuàng)造更多的獎(jiǎng)勵(lì)來謹(jǐn)慎地蓄力Q技能,即使是在他選擇一些擊中觸發(fā)的裝備時(shí)亦然。由于他之前已經(jīng)處于較為平衡的階段,因此加入一個(gè)新的主動(dòng)效果也需要我們收緊一些其他的能力。
被動(dòng) - 復(fù)仇之欲
擊殺英雄后的額外攻速:50% → 40%
擊殺小兵后的額外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附傷:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主動(dòng)效果:韋魯斯的下發(fā)【Q - 穿刺之箭】造成額外傷害,傷害相當(dāng)于目標(biāo)已損失的6/7/8/9/10%生命。傷害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),這取決于技能的蓄力時(shí)間。
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)攻速減少,W的普攻基礎(chǔ)額外傷害減少,前期對(duì)線能力削弱。W新增主動(dòng)效果,讓Q可以斬殺效果,故后期對(duì)殘血的擊殺能力提高,也提高了玩法操作性
皮城執(zhí)法官 蔚
基礎(chǔ)護(hù)甲減少。護(hù)甲成長屬性增加。生命值回復(fù)和生命值回復(fù)成長屬性增加。被動(dòng)和Q在低級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間減少。E法力消耗減少。
我們打算增強(qiáng)蔚,但也覺得如果她能夠偷偷溜回上路的話會(huì)很酷(有趣的真相,在成為打野英雄之前,蔚原本的設(shè)計(jì)定位是上路英雄)。通過減少她的部分冷卻時(shí)間、技能消耗,以及提高她的生命值回復(fù),我們旨在給予她在單人線和野區(qū)更多的強(qiáng)度。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲:35 → 30
護(hù)甲成長屬性:3.5 → 4
基礎(chǔ)生命值回復(fù):9 → 10
生命值回復(fù)成長屬性:0.9 → 1
被動(dòng) - 爆裂護(hù)盾
冷卻時(shí)間:16-8 秒(于1-9級(jí)) → 12-8 秒(于1-9級(jí))
Q - 強(qiáng)能沖拳
冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透體之勁
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)護(hù)盾和Q在低等級(jí)冷卻時(shí)間減少,E藍(lán)耗減少,前期加強(qiáng)
逆羽 霞
基礎(chǔ)生命值回復(fù)屬性減少。被動(dòng)穿刺傷害在低級(jí)時(shí)減少。
霞目前的問題是可以安逸地面對(duì)任何困難的對(duì)陣,隨后輕松地過渡到強(qiáng)勢的游戲中期和后期。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):6 → 5
被動(dòng) - 銳切
穿刺傷害:50% → 30/40/50% (于1/7/13級(jí))
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命回復(fù)減少,被動(dòng)的AOE傷害在13級(jí)前減少,前期對(duì)線能力削弱
虛空遁地獸 雷克塞
修復(fù)BUG。
被動(dòng) - 艾克塞之怒
【已更新】當(dāng)雷克塞在地底消耗怒氣進(jìn)行回復(fù)時(shí),她不再因?yàn)槊搼?zhàn)而造成怒氣衰減
【已更新】雷克塞的脫戰(zhàn)怒氣衰減機(jī)制現(xiàn)在精確地開始于8秒(之前是8-9秒)
諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
修復(fù)BUG。
E - 永不復(fù)行
【已更新】現(xiàn)在為【相位猛沖】提供一層充能。