snow 是一款輕科幻題材的TPS射擊游戲,使用虛幻4引擎開發(fā)。藏的仇恨

畫面
目測(cè)全拉滿手機(jī)依然能處于30幀至60幀左右,在部分情況下掉幀。后面測(cè)試中與一些BOSS的藏的仇恨對(duì)戰(zhàn)確實(shí)可以稱得上火爆,而且震撼。撕裂特效和打擊感都很符合我預(yù)期。后面不過(guò)我對(duì)畫質(zhì)這方面不敏感,藏的仇恨成都外圍女外圍預(yù)約vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)就不對(duì)次過(guò)多評(píng)價(jià)。撕裂
玩法
首先官方所說(shuō),ttp,藏的仇恨PVE確實(shí)都是撕裂。并且在射擊方面,后面只有狙擊槍有開鏡,是類似于堡壘之夜的情況。然后在通關(guān)后會(huì)有一個(gè)隨機(jī)關(guān)卡去挑戰(zhàn),不過(guò)感覺這個(gè)并不能被稱為肉鴿。劇情只有第一章,主線只有三章,可見開發(fā)處于早期。
有兩個(gè)技能和一個(gè)大招一個(gè)閃避,技能無(wú)mp消耗只需冷卻結(jié)束即可使用,而大招則需攻擊敵人或拾取能量瓶補(bǔ)充。閃避技能長(zhǎng)按可快速移動(dòng),消耗行動(dòng)力。單點(diǎn)通常情況下是向搖桿方向位移。但不同角色的閃避會(huì)有不同效果觸發(fā):如小太陽(yáng)位移是給自身攻擊加成,但消耗行動(dòng)條比一般角色都多。
而養(yǎng)成方面,測(cè)試服并未表現(xiàn)出過(guò)多內(nèi)容。測(cè)試服內(nèi)無(wú)論是角色還是玩家都沒有升級(jí)這一說(shuō)(只是沒開放并不是沒有)。但角色的培養(yǎng)上,可以看到角色有類似天賦被動(dòng)還沒體現(xiàn)出來(lái)。而且這些被動(dòng)會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗起很大作用。角色也分有三個(gè)屬性,對(duì)敵方有克制效果。但目前我未測(cè)出是玩家單方面克制敵方還是敵我雙向克制。
槍械方面,有沖鋒槍,霰彈槍,步槍,狙擊槍,手槍。每個(gè)角色所能持有的槍械種類是固定的,但是槍可以可更換而且有品質(zhì)差距。至于槍械培養(yǎng),是通過(guò)更換配件來(lái)實(shí)現(xiàn)的。武器一般有四個(gè)到三個(gè)配件槽,每個(gè)配件所帶來(lái)的加成也不同,配件同樣有品質(zhì)差距。且通常同類型加成下上位必定高于下位。

雜項(xiàng)
目前游戲中未體現(xiàn)抽卡,氪金等機(jī)制,角色和武器都是可以通過(guò)統(tǒng)一的貨幣兌換。角色有八位,有目前沒看出角色間有SSR,SR的分類。但是通過(guò)上面講的被動(dòng)的解鎖問(wèn)題,可能會(huì)有重復(fù)抽中同一角色來(lái)解鎖被動(dòng)的可能。但只是猜測(cè)。但是配件武器分有品質(zhì),且關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的配件一般為藍(lán)品,而商店里有紫品配件售賣。再合理推測(cè)武器池的存在。不過(guò)只是推測(cè),大家完全不必太過(guò)擔(dān)心,畢竟游戲處于初期階段。
建議
加強(qiáng)狙擊槍:狙擊槍傷害太低了,通常情況下我會(huì)選手槍角色。打出傷害要求爆頭,操作較難。但是在打頭的情況下輸出不盡人意。
新手教程完善:實(shí)際上就一個(gè)點(diǎn),快速移動(dòng)。當(dāng)時(shí)我未完成這一操作(長(zhǎng)按閃避鍵移動(dòng)),但是劇情還是繼續(xù)了。導(dǎo)致我知道今天才知道如何快速移動(dòng)。
鍵位自定義:官方的鍵位也沒啥大問(wèn)題,但是人總有點(diǎn)自己的習(xí)慣。所以自定義早點(diǎn)做出來(lái)也好。不過(guò)可能已經(jīng)在安排了。
