《地獄潛者2》自發(fā)布以來(lái)獲得巨大成功,絕地但這也給工作室?guī)?lái)了一個(gè)問(wèn)題:它面臨著前所未有的潛兵社區(qū)負(fù)面影響。Arrowhead前首席執(zhí)行官、吐太多湛頭外圍預(yù)約流程(微信180-4582-8235)湛頭外圍真實(shí)可靠快速安排現(xiàn)任Arrowhead首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt對(duì)此表示,槽游更大的戲遭成功意味著更大的毒性。

Pilestedt說(shuō)道:“現(xiàn)在最大的不同,也是威脅最可怕的是,工作室里的絕地人會(huì)受到來(lái)自社區(qū)中一些卑鄙小人的威脅和粗魯行為,這是潛兵湛頭外圍預(yù)約流程(微信180-4582-8235)湛頭外圍真實(shí)可靠快速安排我們必須應(yīng)對(duì)的新情況。”

Arrowhead社區(qū)管理人員表示,PSN事件導(dǎo)致工作人員浪費(fèi)了一周的槽游時(shí)間來(lái)處理后果,雖然這些都是戲遭需要應(yīng)對(duì)的問(wèn)題,但Pilestedt認(rèn)為,罵聲《地獄潛者2》的威脅設(shè)計(jì)方式,即故意用挫敗感來(lái)打造硬核玩家完全理解和欣賞的絕地合作體驗(yàn),可能也會(huì)引起更廣泛的玩家群體的反感。Pilestedt說(shuō):“如果你沒有經(jīng)歷過(guò)低谷,你就無(wú)法達(dá)到高潮。”

Arrowhead新首席執(zhí)行官Shams Jorjani補(bǔ)充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戲就是沒人能玩的游戲’。這是公司的口號(hào)。我們的游戲就是這么設(shè)計(jì)的。你可以從每一個(gè)特征中感受到它。我認(rèn)為這是《地獄潛者2》如此成功的重要原因之一。它感覺很新鮮,因?yàn)樗隽撕芏嗖皇軞g迎的東西。”
“當(dāng)你取得如此巨大的成功,比任何人——索尼、我們、所有人——想象的都要大得多時(shí),游戲就會(huì)在小眾粉絲群體之外找到用戶。所以你得到了不同的放大了的聲音。幾乎所有的游戲在社區(qū)中都有一些負(fù)面影響,但這么大的數(shù)量,我們需要與社區(qū)合作,讓他們自我調(diào)節(jié),給人們以積極的方式相互交流的工具,這樣我們就可以繼續(xù)公開與玩家交流。”(來(lái)源:IGN)