導(dǎo)讀:7663VR競(jìng)技平臺(tái)CEO曾畇斐在VRWDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上說(shuō),曾畇占比在VR現(xiàn)在體驗(yàn)店中,線下體男性用戶占比是驗(yàn)店用戶成都武侯(上門服務(wù))外圍找服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)66.6%,但是兒童兒童的占比非常高,女性的曾畇占比回頭率反而比較高。
11月20日,線下體VRWDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)在廈門舉行。驗(yàn)店用戶活動(dòng)中,兒童7663VR競(jìng)技平臺(tái)CEO曾畇斐分享了平臺(tái)用戶以及數(shù)據(jù)自己對(duì)于VR游戲的曾畇占比一些思考。

通過(guò)調(diào)查,線下體曾畇斐表示除了北上廣,驗(yàn)店用戶成都、兒童武漢、曾畇占比重慶、線下體沈陽(yáng)等體驗(yàn)店分布數(shù)量角度,驗(yàn)店用戶VR消費(fèi)能力也較強(qiáng),這與當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)水平以及生活安逸程度(有時(shí)間)有關(guān)。
“2016年的成都武侯(上門服務(wù))外圍找服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)線下店的數(shù)量大概是3千到5千家。明年大玩家和蘇寧大規(guī)模進(jìn)場(chǎng),體驗(yàn)店總數(shù)或兩到三萬(wàn)。”曾畇斐認(rèn)為,“回頭率關(guān)系到VR體驗(yàn)店的生存,而現(xiàn)在大部分的游戲都沒(méi)有回頭率。”
“從用戶占比來(lái)看,基本上沒(méi)有高齡人群。20歲到30歲之間是73%,20歲以下是占26.67%。男性用戶占比是66.6%,但是兒童的占比非常高。從回頭率來(lái)看,雖然女性占比這地方比較低,女性的回頭率反而是比較高。”
曾畇斐表示現(xiàn)在體驗(yàn)店主要有兩個(gè)問(wèn)題,缺乏高質(zhì)量的游戲以及自身不重視運(yùn)營(yíng)。“做好VR游戲有四點(diǎn)。第一有黏度;第二是簡(jiǎn)單易懂;第三是玩法新穎;第四就是多端聯(lián)動(dòng)。而VR游戲的收益目前大概有這三塊,線下店次數(shù)收費(fèi);游戲內(nèi)購(gòu);設(shè)備綁定預(yù)裝”。
以下是演講實(shí)錄,VRZINC整理:
曾畇斐:我是第一次來(lái)到廈門,昨天晚上有道菜叫土筍凍,我不敢吃,因?yàn)槔锩嬗幸恢幌x(chóng)。其實(shí)蝦和螃蟹都可以吃下去,為什么吃不下土筍凍,就是因?yàn)槲覍?duì)它的認(rèn)知不高。現(xiàn)在VR屬于行業(yè)的初期,一些人對(duì)VR的認(rèn)知也是比較初淺。所以VR行業(yè)需要大家團(tuán)結(jié)在一起,CP,平臺(tái),各種的開(kāi)發(fā)商,我們抱成一團(tuán),讓這個(gè)行業(yè)起來(lái),讓大家正確認(rèn)知VR這個(gè)行業(yè)。
除了北上廣,成都、武漢、重慶、沈陽(yáng)等地VR消費(fèi)能力強(qiáng)
先給大家分享一些數(shù)據(jù)的干貨,現(xiàn)在我們與線下店有很多的合作,我們選擇50家線下店,包括學(xué)校旁邊,也有商場(chǎng)里面,各種各樣的店,做了一個(gè)統(tǒng)計(jì)。首先全國(guó)50家店的分布是這樣,目前成都排在第一位,北上廣緊跟其后,武漢、重慶、沈陽(yáng)這些城市都排在前面,原因是什么?原因是我們?cè)谟凶銐蚨噱X的情況下,這些生活比較安逸的城市他們既有錢也有更多的時(shí)間。所以除了北上廣這些城市以外,這些城市也是主要的VR消費(fèi)群體。
2016年的線下店的數(shù)量大概是3千到5千家。
明年大玩家和蘇寧大規(guī)模進(jìn)場(chǎng),體驗(yàn)店總數(shù)或兩到三萬(wàn)
明年線下店的布局會(huì)有兩個(gè)較大得變動(dòng)。第一,整個(gè)“大玩家”會(huì)大力地進(jìn)軍市場(chǎng)。第二是蘇寧電器,今年11月23號(hào)會(huì)在南京開(kāi)第一家店,然后逐漸的布局。
明年2017年的體驗(yàn)店數(shù)量可以達(dá)到兩萬(wàn)家到三萬(wàn)家,所以ToB業(yè)務(wù)會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)。
這個(gè)是目前運(yùn)營(yíng)下來(lái)整體的數(shù)據(jù),把手游、頁(yè)游戲和VR進(jìn)行了對(duì)比。比如到了晚上10點(diǎn)鐘的時(shí)候是高峰期,所以大量的活動(dòng)會(huì)往這時(shí)間段里面堆,中午也是一個(gè)很好的時(shí)間。所以VR的集中期是在中下午,針對(duì)人群是中午吃完飯大家去體驗(yàn)的,特別是星期天的時(shí)候會(huì)比較高。大量的用戶在周末甚至是在節(jié)假日會(huì)瘋狂的去玩VR游戲。
兒童用戶占比高,女性用戶回頭率高
從用戶的占比來(lái)看和回頭率來(lái)看,VR游戲的數(shù)據(jù)其實(shí)跟手游的數(shù)據(jù)是不一樣。原因手游會(huì)看到很多的數(shù)據(jù),比如次日留存、七日留存等等。其實(shí)VR游戲只有一個(gè)關(guān)系到線下店的生存,也關(guān)系到CP的生存,就是回頭率。現(xiàn)在大部分的游戲都沒(méi)有回頭率。
從用戶占比來(lái)看,我們?cè)诰€下店進(jìn)行了采樣,基本上沒(méi)有高齡人群。20歲到30歲之間是73%,20歲以下是占26.67%。男性用戶占比是66.6%,但是兒童的占比非常高。從回頭率來(lái)看,雖然女性占比這地方比較低,女性的回頭率反而是比較高。
缺乏高質(zhì)量?jī)?nèi)容,線下店不會(huì)運(yùn)營(yíng)
我們還對(duì)線下店做了采訪,這些采訪是我們市場(chǎng)人員一個(gè)一個(gè)去線下店去做調(diào)查。線下店對(duì)于他們現(xiàn)在的運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀的不滿,不是不賺錢或者沒(méi)有流量,反而72.22%是缺乏高質(zhì)量的游戲內(nèi)容。63%的用戶需要高質(zhì)量的游戲,甚至需要大型的設(shè)備幫助他們吸引用戶。這一個(gè)點(diǎn)可以看出什么,是因?yàn)樗粫?huì)運(yùn)營(yíng)。
在一個(gè)大學(xué)旁邊有一個(gè)以前開(kāi)麻將現(xiàn)在來(lái)開(kāi)VR體驗(yàn)店,針對(duì)大學(xué)的用戶做VR游戲的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)以前的用戶來(lái)了之后,一天可能就賺幾十塊錢。而現(xiàn)在一天可能賺一千塊錢,就是把運(yùn)營(yíng)工作做的很好 。在這個(gè)點(diǎn)上,我覺(jué)得是線下店需要學(xué)習(xí)如何去運(yùn)營(yíng)。
而針對(duì)游戲內(nèi)容,從剛才的數(shù)據(jù)可以看出來(lái),現(xiàn)在我們的游戲是缺乏新奇特別的玩法,大部分都是打僵尸。第二,則是缺乏高黏度的游戲。
做好VR游戲的四點(diǎn),三種主流收費(fèi)方式
如何做好VR游戲?主要有四個(gè)方面:第一是有黏度,讓玩家有一個(gè)好的體驗(yàn),黏住玩家。第二是簡(jiǎn)單易懂,三秒就可以玩懂的概念非常好。第三是玩法新穎,希望CP們能做出更多有特色的游戲。第四就是多端聯(lián)動(dòng)。單機(jī)游戲很難讓用戶第二次再回來(lái),我們一定要高黏度的多化端,能夠把更多的端包括手機(jī)端、電腦端的用戶帶到VR里面來(lái),再把VR帶到其他端里面,通過(guò)這樣更多的聯(lián)動(dòng)來(lái)提高VR游戲的黏性。
VR游戲的收益目前大概有這三塊,線下店次數(shù)收費(fèi);游戲內(nèi)購(gòu);設(shè)備綁定預(yù)裝。
最后介紹一下7663VR競(jìng)技平臺(tái)是什么?我們主要有兩塊,一個(gè)是VR精品游戲發(fā)布。還有一個(gè)是VR游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)。我們也會(huì)辦一些切合VR主題的電競(jìng)賽事,通過(guò)電競(jìng)這個(gè)入口和大家一起把VR游戲推向另一個(gè)高度。