魔獸世界7.0資料片軍團再臨新PVP系統詳細介紹
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在2015暴雪嘉年華發布會上,團再統詳暴雪將整個魔獸世界的臨新PVP系統分為3代系統。
第一代PVP系統:
從游戲設計之初直到燃燒的系細介遠征版本。
這一代的魔獸系統中,主要以榮譽擊殺作為計量單位,世界紹相對內容比較單一,資料玩法也比較少。片軍廣州網上找外圍的聯系方式vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
第二代PVP系統:
從燃燒的團再統詳遠征一直沿用到德拉諾之王的這一套。
就像我們現在所經歷的臨新一樣,這一代中,系細介榮譽點數和征服點數成為通用的魔獸PVP貨幣,并以此產生裝備差距,將在PVP上投入時間不同的玩家之間的差距拉大。
第三代PVP系統:

在剛剛公布的7.0新資料片中,PVP系統進行了大量的重置工作,升級成為第三代PVP系統。
在這一代之中,設計師有意的淡化裝備的概念,使得PVP點數或者裝備不再是核心。
而新的PVP系統就是圍繞PVP等級這一概念進行的。
例如剛開始的時候,PVP等級為1,那就可以學習最開始的PVP技能,看樣子是個章。
而后續的技能則是每2級解鎖一個。

另一張解鎖度更高的圖上來看,好像是薩滿的技能圖。而且從這張圖的內容來看,PVP技能雖然布置的和天賦很像,但并不是同一排的3個可以在同一個等級做選擇,只能按PVP等級先把左邊第一列技能點滿。
而后兩列內容,根據描述的“you can choose only one bonus per row”,或許是到了等級以后同排兩個技能2選1。
新的V3 PVP系統究竟能不能成功,也許跟PVP等級升級的所需條件有很大的關系。如果條件太過簡單,那么所有人又都站在PVP頂端,全憑技術了;如果條件過難,那么PVP也變成了一項需要耗費大量時間才能登頂的項目,而且對于小號的培養也是一種負擔。