《米拉奇戰(zhàn)記》利用兵種相克,實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)!
《米拉奇戰(zhàn)記》利用兵種相克,米拉實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)!奇戰(zhàn)
2023-11-30 16:16:09編輯:嘉言 《米拉奇戰(zhàn)記》的記利機(jī)對(duì)臺(tái)州包夜外圍(微信180-4582-8235)一二線城市模特空姐網(wǎng)紅學(xué)生上門(mén)畫(huà)質(zhì)風(fēng)格依然保持了當(dāng)年的畫(huà)質(zhì)水平,但是用兵加入了游戲的UI設(shè)計(jì)界面,讓游戲看起來(lái)更加豐富。種相戰(zhàn)《米拉奇戰(zhàn)記》是克實(shí)一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲玩法比較簡(jiǎn)單,時(shí)聯(lián)但是米拉想贏的話還是有點(diǎn)難度的。游戲界面上方會(huì)有倒計(jì)時(shí),奇戰(zhàn)玩家可以在下方選擇合適的記利機(jī)對(duì)臺(tái)州包夜外圍(微信180-4582-8235)一二線城市模特空姐網(wǎng)紅學(xué)生上門(mén)出戰(zhàn)士兵,當(dāng)時(shí)間為0而金錢(qián)足夠出兵的用兵話,士兵就會(huì)自動(dòng)出擊。種相戰(zhàn)不同種類的克實(shí)士兵能力不同,需要慢慢研究各自的時(shí)聯(lián)相克關(guān)系。至于游戲中的米拉金幣,除了一開(kāi)始的給定的,在之后每出一個(gè)兵都會(huì)增加金幣數(shù),累加的金幣將在下一回合給玩家。

一、玩法
首先《米拉奇戰(zhàn)記》的核心玩法沒(méi)有改變,這一點(diǎn)上還是很不錯(cuò)的,也能讓玩家體驗(yàn)到小時(shí)候玩這個(gè)游戲的感覺(jué),這是一個(gè)戰(zhàn)斗的游戲,玩家需要根據(jù)自己擁有的資源,選擇合適的兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是士兵的行走和士兵的發(fā)兵都是全自動(dòng)的,所以這個(gè)游戲不需要玩家有太多的操作,但是需要玩家了解每一個(gè)兵種。游戲總是有一種相互克制的關(guān)系,這里的克制不是指屬性的克制,取而代之的是對(duì)各兵種攻擊模式的克制?!睹桌鎽?zhàn)記》雖然是半自動(dòng)的玩法,但是還是很考驗(yàn)玩家的策略,選擇的兵種數(shù)量也非常多,讓玩家有非常豐富的選擇性,意味著游戲需要測(cè)試玩家對(duì)出兵和兵種操作的理解,以及一起出兵的數(shù)量,贏的方法還是吹爆對(duì)面的水晶。

二、畫(huà)質(zhì)
《米拉奇戰(zhàn)記》的畫(huà)質(zhì)風(fēng)格依然保持了當(dāng)年的畫(huà)質(zhì)水平,但是加入了游戲的UI設(shè)計(jì)界面,讓游戲看起來(lái)更加豐富。同樣的戰(zhàn)斗地圖,是我們熟悉的舊地圖,但從今天的眾多游戲來(lái)看,這個(gè)地圖的質(zhì)量并不精致,只能算是中規(guī)中矩的游戲表現(xiàn)。既然能移植手術(shù)端,UI界面就這么精致,那為什么不能在游戲地圖上進(jìn)一步優(yōu)化呢?讓游戲的兵種建模更加清晰,也可以大大提升玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)??傊@款游戲的優(yōu)化不夠全面,只是優(yōu)化了游戲的外觀,并沒(méi)有提升游戲的實(shí)質(zhì)性玩法,所以這款游戲在移植了手游之后,除了經(jīng)典和懷舊之外,并沒(méi)有明顯的競(jìng)爭(zhēng)力。

三、難度
其實(shí)《米拉奇戰(zhàn)記》這個(gè)游戲的難度并沒(méi)有那么高,因?yàn)橛螒虿捎冒胱詣?dòng)的游戲模式,不需要玩家有高超的操作,而是讓玩家對(duì)游戲有一個(gè)全面的了解,可以在前面放一些比較笨拙的兵種,在后面放一些遠(yuǎn)程兵種進(jìn)行輸出,這已經(jīng)成為了這個(gè)游戲的經(jīng)典玩法。注意不能一次放太多近戰(zhàn)兵,因?yàn)檫@樣不能充分發(fā)揮每個(gè)士兵的戰(zhàn)斗力,前面的士兵會(huì)擋,后面的士兵不能攻,大大降低了整個(gè)士兵的戰(zhàn)斗力,所以士兵搭配就成了這個(gè)游戲的重中之重。

四、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《米拉奇戰(zhàn)記》整體表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,是為數(shù)不多的能夠創(chuàng)新并保證游戲玩法不會(huì)改變的游戲,雖然這款游戲依然能給玩家?guī)?lái)經(jīng)典的游戲味道,但是游戲采用了綜合的方式,讓游戲更趨向于養(yǎng)成化,改變了原本游戲本身的性質(zhì)。另外,目前的運(yùn)營(yíng)模式基本處于無(wú)人管的狀態(tài),所以這款游戲目前情況不是特別好,但不可否認(rèn)的是,《米拉奇戰(zhàn)記》這款游戲依然是我們童年的經(jīng)典游戲,陪伴了我們無(wú)數(shù)年,現(xiàn)在可以出現(xiàn)在玩家面前也是很不容易的。