行業(yè)大佬重返VR市場(chǎng) 5G驅(qū)動(dòng)VR概念催生視頻直播新賽道
0
華為在9月30日發(fā)布會(huì)上,行業(yè)推出一款VR眼鏡——VR Glass,大佬動(dòng)這是重返南京外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(微信180-4582-8235)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)華為時(shí)隔2年對(duì)旗下VR產(chǎn)品線的再一次更新,VR、市場(chǎng)生視賽道AR等R概念開始重返視線。念催華為余承東在發(fā)布會(huì)上談及,頻直5G時(shí)代下的播新VR眼鏡將迎來爆發(fā),在此驅(qū)動(dòng)下的行業(yè)VR/AR,對(duì)該行業(yè)以及上下游產(chǎn)業(yè)帶來了龐大的大佬動(dòng)新機(jī)遇。

什么是重返VR/AR?
VR全稱為virtual reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),市場(chǎng)生視賽道南京外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(微信180-4582-8235)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),念催模擬生成逼真的頻直視覺、聽覺以及觸覺等三維虛擬空間,播新再通過專用設(shè)備和人機(jī)交互,行業(yè)讓使用者感受到身臨其境的全方位沉浸式體驗(yàn)。
AR全稱為augmented reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),它主要是利用視覺技術(shù)和現(xiàn)實(shí)里不存在的虛擬對(duì)象,將虛擬對(duì)象精準(zhǔn)的“放置”在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景里,并支持自然的交互,讓使用者體驗(yàn)一個(gè)比現(xiàn)實(shí)更加豐富的新場(chǎng)景。
一個(gè)好的VR/AR體驗(yàn)還需要這些
VR概念出開始于1935年,2016年期間R概念的行業(yè)效益達(dá)到頂峰,2017年由于技術(shù)缺陷,VR/AR行業(yè)進(jìn)入洗牌階段。2018年隨著技術(shù)和市場(chǎng)的發(fā)展,VR/AR開始步入上升期。2019年進(jìn)入5G商用元年,5G技術(shù)的低時(shí)延、高速率滿足了VR/AR行業(yè)對(duì)于快速的高要求。
除了快還不夠,VR/AR要想達(dá)到逼真、身臨其境還需要另一個(gè)技術(shù)——渲染技術(shù)。早在幾年前,VR/AR只是少數(shù)人的娛樂活動(dòng),高昂成本讓不少?gòu)S商望而卻步。5G云端渲染技術(shù)降低了終端設(shè)備的設(shè)計(jì)成本,同時(shí)還能保證VR/AR終端具備很好的移動(dòng)性和高質(zhì)量?jī)?nèi)容。
5G商用元年下,VR/AR在視頻、影視、游戲等領(lǐng)域有了更進(jìn)一步應(yīng)用
視頻/直播方面
在70周年國(guó)慶閱兵上,中央廣播電視總臺(tái)從在閱兵儀式上使用VR技術(shù),再結(jié)合5G和8K,從12個(gè)點(diǎn)位對(duì)閱兵全過程進(jìn)行了直播。而觀看者方面,用戶可以自行決定觀看的機(jī)位,并通過手機(jī)、VR設(shè)備進(jìn)行實(shí)時(shí)觀賞。這是史上第一次,但不會(huì)是最后一次。2022年北京冬奧會(huì)已經(jīng)明確將提供VR服務(wù),未來8K甚至是16K+全方位全景實(shí)時(shí)播放是VR視頻直播的必然趨勢(shì)。
影視方面
愛奇藝在2018年推出了4K+VR一體機(jī)——奇遇2,旨在提升觀影體驗(yàn),細(xì)分了觀影市場(chǎng)。此外,在5G扶持下的VR影視內(nèi)容,將更優(yōu)質(zhì)、更清晰、更豐富。
游戲方面
目前來看,游戲是VR/AR最主要的商業(yè)收入,電影《頭號(hào)玩家》展示的情節(jié),也側(cè)面印證了游戲是用戶接受度最好的一個(gè)領(lǐng)域。《VR/AR全球投資回顧與2018展望報(bào)告》顯示,2017年VR/AR全球投資金額達(dá)到30億美元新高,比2016年上升12%,比2015年增長(zhǎng)近3倍。XRDC AR/VR2019年度創(chuàng)新報(bào)告報(bào)告提及,59%的受訪者表示現(xiàn)在關(guān)注的是游戲。蘋果ARKit、谷歌ARCore和谷歌地圖平臺(tái)的開放,也是各個(gè)巨頭收割VR/AR市場(chǎng)的最好印證。

VR/AR沒有缺陷嗎?當(dāng)然有。
5G商用元年,VR/AR發(fā)展中面臨的難題有哪些?
首先還是技術(shù),5G尚未普及,普及之后在沉浸式的低延時(shí)、無卡頓方面,VR/AR能否做到更好?等待技術(shù)瓶頸的突破,也看時(shí)代的發(fā)展。
普適性和多場(chǎng)景化應(yīng)用也將是VR/AR接下來要攻破的一大難題,F(xiàn)acebook曾提出要讓“十億人進(jìn)入VR的世界”,僅按目前的有限的技術(shù)、設(shè)備、內(nèi)容和不完全成熟的商業(yè)模式,還為時(shí)過早。VR/AR要普及,新基建+新終端+新內(nèi)容形態(tài)才能發(fā)展新的賽道。

什么是重返VR/AR?
VR全稱為virtual reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),市場(chǎng)生視賽道南京外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(微信180-4582-8235)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),念催模擬生成逼真的頻直視覺、聽覺以及觸覺等三維虛擬空間,播新再通過專用設(shè)備和人機(jī)交互,行業(yè)讓使用者感受到身臨其境的全方位沉浸式體驗(yàn)。
AR全稱為augmented reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),它主要是利用視覺技術(shù)和現(xiàn)實(shí)里不存在的虛擬對(duì)象,將虛擬對(duì)象精準(zhǔn)的“放置”在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景里,并支持自然的交互,讓使用者體驗(yàn)一個(gè)比現(xiàn)實(shí)更加豐富的新場(chǎng)景。
一個(gè)好的VR/AR體驗(yàn)還需要這些
VR概念出開始于1935年,2016年期間R概念的行業(yè)效益達(dá)到頂峰,2017年由于技術(shù)缺陷,VR/AR行業(yè)進(jìn)入洗牌階段。2018年隨著技術(shù)和市場(chǎng)的發(fā)展,VR/AR開始步入上升期。2019年進(jìn)入5G商用元年,5G技術(shù)的低時(shí)延、高速率滿足了VR/AR行業(yè)對(duì)于快速的高要求。
除了快還不夠,VR/AR要想達(dá)到逼真、身臨其境還需要另一個(gè)技術(shù)——渲染技術(shù)。早在幾年前,VR/AR只是少數(shù)人的娛樂活動(dòng),高昂成本讓不少?gòu)S商望而卻步。5G云端渲染技術(shù)降低了終端設(shè)備的設(shè)計(jì)成本,同時(shí)還能保證VR/AR終端具備很好的移動(dòng)性和高質(zhì)量?jī)?nèi)容。
5G商用元年下,VR/AR在視頻、影視、游戲等領(lǐng)域有了更進(jìn)一步應(yīng)用
視頻/直播方面
在70周年國(guó)慶閱兵上,中央廣播電視總臺(tái)從在閱兵儀式上使用VR技術(shù),再結(jié)合5G和8K,從12個(gè)點(diǎn)位對(duì)閱兵全過程進(jìn)行了直播。而觀看者方面,用戶可以自行決定觀看的機(jī)位,并通過手機(jī)、VR設(shè)備進(jìn)行實(shí)時(shí)觀賞。這是史上第一次,但不會(huì)是最后一次。2022年北京冬奧會(huì)已經(jīng)明確將提供VR服務(wù),未來8K甚至是16K+全方位全景實(shí)時(shí)播放是VR視頻直播的必然趨勢(shì)。
影視方面
愛奇藝在2018年推出了4K+VR一體機(jī)——奇遇2,旨在提升觀影體驗(yàn),細(xì)分了觀影市場(chǎng)。此外,在5G扶持下的VR影視內(nèi)容,將更優(yōu)質(zhì)、更清晰、更豐富。
游戲方面
目前來看,游戲是VR/AR最主要的商業(yè)收入,電影《頭號(hào)玩家》展示的情節(jié),也側(cè)面印證了游戲是用戶接受度最好的一個(gè)領(lǐng)域。《VR/AR全球投資回顧與2018展望報(bào)告》顯示,2017年VR/AR全球投資金額達(dá)到30億美元新高,比2016年上升12%,比2015年增長(zhǎng)近3倍。XRDC AR/VR2019年度創(chuàng)新報(bào)告報(bào)告提及,59%的受訪者表示現(xiàn)在關(guān)注的是游戲。蘋果ARKit、谷歌ARCore和谷歌地圖平臺(tái)的開放,也是各個(gè)巨頭收割VR/AR市場(chǎng)的最好印證。

VR/AR沒有缺陷嗎?當(dāng)然有。
5G商用元年,VR/AR發(fā)展中面臨的難題有哪些?
首先還是技術(shù),5G尚未普及,普及之后在沉浸式的低延時(shí)、無卡頓方面,VR/AR能否做到更好?等待技術(shù)瓶頸的突破,也看時(shí)代的發(fā)展。
普適性和多場(chǎng)景化應(yīng)用也將是VR/AR接下來要攻破的一大難題,F(xiàn)acebook曾提出要讓“十億人進(jìn)入VR的世界”,僅按目前的有限的技術(shù)、設(shè)備、內(nèi)容和不完全成熟的商業(yè)模式,還為時(shí)過早。VR/AR要普及,新基建+新終端+新內(nèi)容形態(tài)才能發(fā)展新的賽道。