游戲的開發(fā)介紹讓我震驚。這不是開放武漢外圍(武漢外圍女)微信156-8194-*7106一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源我一直都夢寐以求的游戲嗎?無縫的超級大場景,無限自由的虛幻現(xiàn)實交易,自由的華夏收集,可以建造裝備,文明狩獵,沙盒世界建造據(jù)點和城鎮(zhèn),開放自由搭配各種武器和花樣技能,隨時隨地都能進行PK。

大團戰(zhàn),轉(zhuǎn)世輪回系統(tǒng),修仙修魔,公平競技。
有點骨王的即視感...如果加上創(chuàng)造NPC的話..那就是了
看著這個覺得是以PVP為主,建筑城墻打造裝備隨時隨地PK都是為了打架,注重團隊合作,那么一點要注重社交方面,江湖不是打打殺殺,而是人情世故,有人的地方才有江湖,讓玩家可以早到志同道合的朋友才是重要的,不然獨狼玩家難以玩下去,除非裝備不能爆。
增加一些角色互動系統(tǒng),比如擁抱等等。你可以在鎮(zhèn)上得到一些需要兩個玩家互動的小游戲。如果自由交易,可以設(shè)置擺攤系統(tǒng),比點對點交易更好玩。
此外,照顧休閑玩家,游戲中的各種菜肴,釣魚,在酒吧喝酒,如果只有第一人稱和第三人稱可以互相切換的話。怪物可以按中國神話山海經(jīng)描述的去弄,捕捉坐騎,這個一定要有的,可以收集各種好看的坐騎也是一直樂趣。
這個轉(zhuǎn)世投胎系統(tǒng)很新穎,或者可以這樣,開局頁面讓你選擇出生人家貧窮或者富貴,人物什么性格決定你的技能加點出身地點等等,然后外貌隨著你年齡的增長而變化。這個修仙修魔就有點厲害,這個的確想不到,那么問題也來了。我都成仙了成魔了那么踏空而行也不是問題吧?

最后,我超級期待國戰(zhàn)系統(tǒng)。
國戰(zhàn)希望不要是那種另外開個地圖這種玩法,也不希望太快結(jié)束。
我玩過一款傳奇類型的中青寶的端游(烈焰飛雪)那種,開著攻城車,或者騎上戰(zhàn)馬沖殺,也有戰(zhàn)士射手等等殺到敵國首都奪鼎!雖然也是國戰(zhàn),但也就一個國都地圖,跟沙巴克攻城本質(zhì)是類似玩法
希望國戰(zhàn)有一點軍隊拼殺并且攻守都有一套玩法,后勤奇兵謀略的戰(zhàn)場深度多少有一點,如果搞成率土之濱那種層層推薦一點點占領(lǐng)過去更好,畢竟這是游戲超大地圖,打就占領(lǐng)敵國全境!但可惜的是這種游戲類型的國戰(zhàn)很難實現(xiàn),游戲時間長了玩家也累,搞不搞人多了炸服,人少了直接就散了沒有國戰(zhàn)的味,直接涼涼,加上各種飛行坐騎亂飛,說是國戰(zhàn)其實就是隨便亂打群架,想走就走。

或許國戰(zhàn)做成紅警那種玩家召喚兵種類型才能有一點戰(zhàn)場人山人海的味道,一個玩家靠軍功爵制度晉升,沒有軍功就是普通士兵模板跟系統(tǒng)小兵對砍,有軍功就可以戰(zhàn)場召喚相對數(shù)量的小兵,做到軍功做到將軍可以搞到數(shù)千小兵或者其他兵種。