
Maya 2020添加了新工具,可在整個制作過程中增強藝術家的發布能力。無論您是發布西安外圍大圈美女(電話微信189-4469-7302)提供頂級外圍優質資源,可滿足你的一切要求專注于動畫,裝配,發布建模還是發布效果,我們都在此版本中增加了很多內容,發布以幫助您更快地工作并且不受創作限制,發布包括60多項動畫更新,發布Bifrost中的發布西安外圍大圈美女(電話微信189-4469-7302)提供頂級外圍優質資源,可滿足你的一切要求新模擬功能以及最新版本可選擇在GPU和CPU上渲染的選項。
動畫
CACHED PLAYBACK
首先在Maya 2019引入,發布緩存回放是發布一個后臺過程,急劇增加動畫播放的發布速度,使你能夠評估動畫的發布迭代就在視口中,而不是發布產生多個playblasts。Maya 2020通過支持動態,發布圖像平面,平滑的網格預覽和自定義插件以及新的Ghosting預覽,進一步完善了緩存播放。
分層動態緩存將場景的動態處理和核心動畫的后臺處理分開。通過在第二層上進行動態緩存,您可以繼續工作并在制作動畫時看到諸如布料和肌肉之類的模擬實時運行。
Arnold 6包含在Maya 2020中,現在可用于在CPU和GPU上進行生產渲染。從外觀開發到最終的幀渲染,帶有Arnold GPU的Arnold 6簡化了內容的創建和迭代過程,為您提供了適應生產波動的速度和靈活性。Arnold直觀的界面使您可以輕松地在CPU和GPU渲染之間切換,只需單擊一下即可保持相同的設置。Arnold GPU基于NVIDIA的OptiX框架,并進行了優化以利用NVIDIA RTX技術。您甚至可以在視口中拖動一個框,并在工作時觀看渲染更新。
在SIGGRAPH 2019上首次發布Bifrost for Maya之后,此最新更新為新的視覺編程環境增加了更多功能,包括顯著的性能和穩定性改進,對緩存播放的支持,改進的Arnold支持,新的MPM布約束,更多可幫助藝術家開始使用的預制圖形,以及由用戶反饋驅動的100多個錯誤修復。視口改進
現在,在視口和UV編輯器中,可以更快地與密集的幾何體進行交互或選擇密集的幾何體,或者使用大量較小的網格進行處理。這些更改可顯著改善性能,幫助您更快地查看預選并更輕松地導航。依賴于“隔離選擇”的其他常見方案也已加快。
造型
通過重新定義網格上任何區域的拓撲,新的Remesh工具可讓您精確指定模型上需要更多細節的位置。通過此更新,您還能夠以不同的密度均勻地重新劃分網格,從而確保面的均勻分布。
Retopologize是Remesh工具的完美伴侶,Retopologize可以快速輕松地清理網格。Retopologize生成干凈的新拓撲,該拓撲保留原始網格形狀,同時將表面拓撲重建為均勻分布的四邊形。結果是可變形的,易于生產的網格可以繼續沿管道向下移動。
新的矩陣驅動的變換和運算節點有助于減少場景中的節點和連接混亂。在此更新之前,Maya中的約束將大多數計算作為矩陣數學進行,然后將結果分解為比例,旋轉和平移通道,以驅動另一個變換。然后,驅動的變換采用這些值并組成一個矩陣來計算其位置。這種新的矩陣驅動的工作流程使您可以跳過分解和合成步驟,同時還可以保持縮放,旋轉和平移通道可用于動畫。結果,索具裝配者不再需要創建盡可能多的DAG節點來使動畫師可以訪問可動畫化的通道。您可以想象,這個概念有很多-請確保查看我們的文檔以獲取更多信息。

