近日,元素根據(jù)自聯(lián)合導(dǎo)演Sam Lake透露的比第部少消息,《心靈殺手2》將與原作有所不同,更注故事它的和氛節(jié)奏將變得更加緩慢,戰(zhàn)斗元素也會(huì)比第一部游戲少。心靈戲

據(jù)聯(lián)合導(dǎo)演Sam Lake,殺手第一部游戲由于戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗重游長沙外圍(外圍經(jīng)紀(jì)人) 外圍空姐(微信156-8194-*7106)高端質(zhì)量,滿意為止強(qiáng)度和節(jié)奏而被定義為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但開發(fā)人員希望在《心靈殺手》續(xù)作《心靈殺手2》中進(jìn)行改變。元素續(xù)作將轉(zhuǎn)向生存恐怖類型,比第部少因?yàn)檫@更適合續(xù)作。更注故事
Sam Lake表示,和氛第一部游戲的心靈戲戰(zhàn)斗內(nèi)容過于相似,并且貫穿整個(gè)游戲,因此,團(tuán)隊(duì)希望在《心靈殺手2》中進(jìn)行改進(jìn)。Sam相信通過減慢游戲節(jié)奏并減少戰(zhàn)斗場景,可以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
Sam Lake進(jìn)一步表示:“當(dāng)戰(zhàn)斗較少時(shí),每一次戰(zhàn)斗遭遇都會(huì)變成一個(gè)更重大的事件。”

《心靈殺手》中恐怖元素已有一定的存在,但續(xù)作旨在進(jìn)一步提升。最近,Sam Lake還表示,《Alan Wake 2》將在恐怖游戲中獨(dú)樹一幟,更注重游戲的故事和氛圍,而不是血腥和驚嚇。