Xbox內(nèi)部巨震:成本削減策略升級(jí) 更多工作室面臨風(fēng)險(xiǎn)
近日,內(nèi)部彭博社資深科技記者Jason Schreier深入挖掘了微軟Xbox部門近期一系列工作室關(guān)閉事件的巨震幕后詳情,揭示了公司內(nèi)部正在進(jìn)行的成本策略鄭州外圍(鄭州外圍女)電話微信181-2989-2716一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源重大結(jié)構(gòu)調(diào)整和成本控制措施。在已知關(guān)閉包括Arkane Austin、削減險(xiǎn)Tango Gameworks和Alpha Dog在內(nèi)的升級(jí)室面多家工作室后,Xbox似乎并未停止其成本削減的更多工作步伐,計(jì)劃進(jìn)一步精簡(jiǎn)結(jié)構(gòu),臨風(fēng)以集中資源于核心項(xiàng)目。內(nèi)部

報(bào)道中指出,盡管《完美音浪》獲得了Xbox總裁Matt Booty的成本策略公開贊譽(yù),其開發(fā)商Tango Gameworks在被關(guān)閉之前正積極籌備《完美音浪2》的削減險(xiǎn)開發(fā)工作。然而,升級(jí)室面Booty在內(nèi)部會(huì)議中對(duì)Tango的更多工作關(guān)閉決定并未給出詳盡解釋,只提到公司資源分配過(guò)于分散,臨風(fēng)形容為“面包上的內(nèi)部花生醬”,暗示每個(gè)工作室都因資源不足而難以發(fā)揮最大效能,故此決定進(jìn)行重組,釋放資源。

值得注意的是,Arkane奧斯丁工作室的關(guān)閉并非基于其即將推出的大作《紅霞島》的表現(xiàn),而是與公司整體戰(zhàn)略調(diào)整有關(guān)。知情人士透露,Arkane奧斯丁在關(guān)閉前夕還在策劃一款新的單人沉浸式模擬游戲,風(fēng)格類似其代表作《恥辱》,這一項(xiàng)目也隨著工作室的解散而擱淺。
Tango和Arkane在尋求擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模以支撐新項(xiàng)目開發(fā)時(shí)遭遇阻力,這被認(rèn)為是微軟決定關(guān)閉這兩家工作室的關(guān)鍵因素之一。內(nèi)部人士透露,微軟高層認(rèn)為,增加人力成本將對(duì)當(dāng)前的成本控制策略構(gòu)成挑戰(zhàn)。