虛擬現(xiàn)實(shí)VR:未來(lái)能給世界帶來(lái)什么改變?
0
如果有人問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)2016年前沿科技領(lǐng)域最火熱的界帶是什么?恐怕非VR莫屬。從2012年1500萬(wàn)美元的什改寧波外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)(電話微信181-2989-2716)提供1-2線城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)融資到2015年20億美元的投資額,便預(yù)示了VR必將在未來(lái)幾十年內(nèi)獲得巨大飛躍。虛擬現(xiàn)實(shí)SuperData預(yù)測(cè),界帶2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)用戶將達(dá)到5500萬(wàn)。什改國(guó)外的虛擬現(xiàn)實(shí)三星、索尼、界帶Oculus,什改國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)大朋、暴風(fēng)、界帶微鯨、什改小米等許多科技公司紛紛推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)品,掀起一波又一波的界帶科技熱浪,不但讓VR近距離地走進(jìn)大眾,什改而且引發(fā)了許多關(guān)于VR技術(shù)的討論。
如今許多質(zhì)疑和爭(zhēng)論的焦點(diǎn)在于VR技術(shù)是否成熟,其實(shí)我們不妨拋開技術(shù)的成熟度不談,單純從技術(shù)的寧波外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)(電話微信181-2989-2716)提供1-2線城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)應(yīng)用領(lǐng)域分析,VR究竟能在哪些領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用?
一、游戲、電影、直播等娛樂領(lǐng)域是突破口
1.發(fā)達(dá)國(guó)家或?qū)閂R游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)更多

回望游戲的發(fā)展歷程,從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、3D游戲,再到網(wǎng)絡(luò)3D游戲,變化的是游戲的形式和技術(shù),不變的是對(duì)交互性和逼真度的追求,而VR技術(shù)恰恰為游戲玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)和體感輸入方式,VR游戲也因此越來(lái)越受到玩家的喜愛和行業(yè)的重視。
據(jù)SuperData報(bào)告顯示,由于硬件和軟件開發(fā)商的推動(dòng)以及用戶需求的增長(zhǎng),2016年全球VR游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在51億美元左右,到2018年有望達(dá)到123億美元。
在游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的提名中也呈現(xiàn)出了與往年不同的變化,今年的“金搖桿獎(jiǎng)”(素有“游戲業(yè)界的奧斯卡”之稱)提名中VR游戲備受矚目,不但VR硬件行業(yè)三巨頭HTC Vive、Oculus Rift、 PlayStation VR作為優(yōu)秀硬件設(shè)備一起角逐,而且由teel Crate Games游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《保持通話炸彈不炸》作為唯一的VR游戲入選了“最受玩家喜愛獎(jiǎng)”。
但同時(shí)據(jù)市場(chǎng)調(diào)研顯示,由于VR游戲需要購(gòu)買價(jià)格較高的硬件,玩家更愿意先通過(guò)手中的智能手機(jī)等設(shè)備體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí);并且受到人均收入的限制,在VR游戲市場(chǎng)爆發(fā)初期,發(fā)達(dá)國(guó)家將貢獻(xiàn)更多的市場(chǎng)份額,歐洲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將以19億美元的規(guī)模領(lǐng)先,發(fā)展中國(guó)家的VR設(shè)備商或許將采用補(bǔ)貼或者降價(jià)的方式才能占有較大市場(chǎng)。

2.VR技術(shù)將為電影行業(yè)注入新的想象力
讓我們?cè)賮?lái)分析下VR電影發(fā)展的步履。《荒野獵人》的導(dǎo)演亞歷桑德羅于近日宣布將聯(lián)手傳奇影業(yè)和奢侈品牌Prada基金會(huì)開啟一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的VR影片項(xiàng)目,著手打造一個(gè)有交互、沉浸感十足的VR影片;20世紀(jì)福克斯和獅門影業(yè)已經(jīng)和Oculus達(dá)成了合作,決定推出完整版的VR電影;Destination BC、Visualize和Altspace VR等公司都已經(jīng)和大型電影工作室合作,為虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)提供影視體驗(yàn);今年9月,由Oculus Story Studio制作的VR短片《Henry》獲得了優(yōu)秀原創(chuàng)互動(dòng)節(jié)目的獎(jiǎng)項(xiàng),這在一定程度上體現(xiàn)出VR技術(shù)正在逐漸被大眾認(rèn)同。
更值得注意的是,10月9日阿里影業(yè)攜手電影導(dǎo)演斯皮爾伯格,將收購(gòu)斯皮爾伯格公司Amblin Partners的部分股權(quán),發(fā)布會(huì)上馬云曾放出豪言:“有人說(shuō)電影行業(yè)已死,沒有想象力。但是VR等新技術(shù)正在改善這一局面。”
盡管如今VR技術(shù)尚未普及,但娛樂領(lǐng)域?qū)閂R技術(shù)走向消費(fèi)市場(chǎng)打開了突破口,推進(jìn)了VR技術(shù)“飛入尋常百姓家”。
二、教育和購(gòu)物領(lǐng)域是擁有巨大潛力
1.VR教育將以成人教育為發(fā)展方向
教育尤其是互聯(lián)網(wǎng)教育,在中國(guó)有著廣闊的發(fā)展前景,自2010年以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)教育市場(chǎng)每年都以30%左右的速率遞增,預(yù)計(jì)到2017年互聯(lián)網(wǎng)教育市場(chǎng)將達(dá)到2805億元,行業(yè)潛力將迎來(lái)爆發(fā),以成人教育為引領(lǐng)的互聯(lián)網(wǎng)教育無(wú)疑正面臨著最好的時(shí)代。

在行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)明朗的背后,是日益增加的人均可支配收入為其提供了保障。據(jù)統(tǒng)計(jì),自2010年至2015年,中國(guó)城鎮(zhèn)居民可支配收入由19109元增加到了31195元,隨著人們生活水平的日益提高,使得越來(lái)越多的家庭和個(gè)人愿意為基礎(chǔ)教育外增加額外支出。
因此,依托互聯(lián)網(wǎng)教育的VR教育必將迎來(lái)良好發(fā)展。在國(guó)外,谷歌公司去年推出了“探索先鋒”項(xiàng)目,計(jì)劃實(shí)施后共有11個(gè)國(guó)家超1萬(wàn)名學(xué)生體驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)與教育的結(jié)合,今年這個(gè)項(xiàng)目又有了新進(jìn)展,老師只需在谷歌官網(wǎng)下載一個(gè)APP就可以測(cè)試教學(xué)與VR搭配的成果;在國(guó)內(nèi),VR教育軟件研發(fā)企業(yè)北京微視酷科技不久前剛剛獲得千萬(wàn)級(jí)Pre-A輪投資,成為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多獲得千萬(wàn)級(jí)投資的VR教育企業(yè)。
另?yè)?jù)VR研究院統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)已有近50家公司和高校開始著手布局VR教育領(lǐng)域,其中不乏百度、網(wǎng)易、鳳凰等業(yè)界大亨和清華、北航、北師大等高等學(xué)府,搶先布局VR教育領(lǐng)域如暗流涌動(dòng),日益蓬勃壯大。
高盛曾作出預(yù)測(cè),截至2025年,VR教育產(chǎn)值有望達(dá)到7億美元。VR技術(shù)的運(yùn)用將會(huì)給傳統(tǒng)教育帶來(lái)新的洗禮,但是同時(shí)受到設(shè)備、技術(shù)等客觀因素的限制,成人教育將會(huì)作為VR教育的發(fā)展方向。
2.VR購(gòu)物將成為電商巨頭的必爭(zhēng)之地

面對(duì)VR技術(shù)的來(lái)勢(shì)洶洶,各大電商巨頭怎么能放過(guò)這次搶占“新大陸”的好機(jī)會(huì)?
阿里巴巴布局的“淘寶buy+”是阿里籌劃已久的VR購(gòu)物項(xiàng)目,阿里把電商平臺(tái)作為其謀劃VR戰(zhàn)略的切入點(diǎn),在VR購(gòu)物平臺(tái)上消費(fèi)者只需帶上頭顯設(shè)備,便可“足不出戶逛遍天下商場(chǎng)”,阿里的野心是要做成全球最大的3D商品庫(kù);京東則準(zhǔn)備在VR購(gòu)物體驗(yàn)和AR家裝領(lǐng)域謀求發(fā)展;國(guó)美在今年則把VR作為了重點(diǎn)發(fā)展項(xiàng)目,不但準(zhǔn)備在全國(guó)的線下門店打造VR智能體驗(yàn)區(qū),還將與暴風(fēng)魔鏡共建VR體驗(yàn)館;就連看似默默無(wú)聞的亞馬遜也流露出了進(jìn)軍VR購(gòu)物打算。
從運(yùn)營(yíng)效果來(lái)看,VR購(gòu)物有著自身的優(yōu)勢(shì),它將顛覆傳統(tǒng)的購(gòu)物體驗(yàn),或許還將提高成交總量和轉(zhuǎn)換率,并帶動(dòng)周邊配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展;但是對(duì)于布局VR購(gòu)物的公司的來(lái)說(shuō),顯然自營(yíng)比平臺(tái)模式在成本和統(tǒng)籌上更有優(yōu)勢(shì),VR購(gòu)物發(fā)展雖好,布局成熟尚需時(shí)日。
三、為醫(yī)學(xué)、航天、軍事等高精尖領(lǐng)域服務(wù)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域有著重要的現(xiàn)實(shí)意義
斯坦福大學(xué)行為神經(jīng)學(xué)科學(xué)家Walter Greenleaf曾直言,盡管如今娛樂領(lǐng)域是VR的主要發(fā)力點(diǎn),但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,VR技術(shù)將會(huì)廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)干預(yù)、臨床診斷、醫(yī)療培訓(xùn)和健康保健等領(lǐng)域,為醫(yī)學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展提供技術(shù)支持。
對(duì)于醫(yī)學(xué)院和醫(yī)院來(lái)講,人體標(biāo)本無(wú)疑是一筆珍貴的“科研財(cái)富”,但是目前國(guó)內(nèi)很多醫(yī)學(xué)機(jī)構(gòu)都面臨著標(biāo)本緊缺的現(xiàn)狀,這也成為醫(yī)學(xué)科研道路上的一塊“絆腳石”。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)幾十年的發(fā)展,或許將為這一困境提供解決方案。在虛擬環(huán)境中可以建立虛擬的人體模型,科研和從業(yè)人員可以通過(guò)VR設(shè)備了解人體結(jié)構(gòu),甚至進(jìn)行手術(shù)練習(xí)。與真正的人體標(biāo)本相比,虛擬環(huán)境的仿真度很高并且不受場(chǎng)地和資源的限制,擁有自身獨(dú)特的優(yōu)越性,在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域有著重要的現(xiàn)實(shí)意義。
2.軍事、航天等領(lǐng)域?yàn)閂R提供廣闊前景

模擬訓(xùn)練一直是軍事航天的重要課題,自80年代起,美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃局便一直致力于模擬戰(zhàn)場(chǎng)的研究。同醫(yī)學(xué)領(lǐng)域一樣,航天訓(xùn)練也同樣受到很多客觀因素的限制,如天氣變化、飛行器成本、戰(zhàn)場(chǎng)模擬等,此外飛行員的培養(yǎng)也是一筆龐大的開支,通過(guò)VR飛行員可以遠(yuǎn)程進(jìn)行空戰(zhàn),在不損失戰(zhàn)斗真實(shí)性的前提下,會(huì)大大提高飛行員的安全性,就連VR設(shè)備所帶來(lái)的“眩暈”弊端此刻都成了優(yōu)勢(shì)。
除了飛行領(lǐng)域,駕駛、潛水等軍事訓(xùn)練都可通過(guò)VR模擬實(shí)現(xiàn),以及城市規(guī)劃、工程力學(xué)、地質(zhì)勘探甚至無(wú)人汽車、無(wú)人飛機(jī)等“黑科技”在未來(lái)也必將給予VR大顯身手的機(jī)會(huì)。
塞萬(wàn)提斯曾說(shuō):“每天都會(huì)出現(xiàn)一些新的奇跡,戲言變成了真實(shí)。”科技的發(fā)展是迅猛的,也許我們今天的豪邁預(yù)言在十年后便能成真,時(shí)間是最偉大的作者,它會(huì)讓一切事物都擁有美好結(jié)局,相信VR技術(shù)必不辜負(fù)我們深深的等待。
如今許多質(zhì)疑和爭(zhēng)論的焦點(diǎn)在于VR技術(shù)是否成熟,其實(shí)我們不妨拋開技術(shù)的成熟度不談,單純從技術(shù)的寧波外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)(電話微信181-2989-2716)提供1-2線城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)應(yīng)用領(lǐng)域分析,VR究竟能在哪些領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用?
一、游戲、電影、直播等娛樂領(lǐng)域是突破口
1.發(fā)達(dá)國(guó)家或?qū)閂R游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)更多

回望游戲的發(fā)展歷程,從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、3D游戲,再到網(wǎng)絡(luò)3D游戲,變化的是游戲的形式和技術(shù),不變的是對(duì)交互性和逼真度的追求,而VR技術(shù)恰恰為游戲玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)和體感輸入方式,VR游戲也因此越來(lái)越受到玩家的喜愛和行業(yè)的重視。
據(jù)SuperData報(bào)告顯示,由于硬件和軟件開發(fā)商的推動(dòng)以及用戶需求的增長(zhǎng),2016年全球VR游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在51億美元左右,到2018年有望達(dá)到123億美元。
在游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的提名中也呈現(xiàn)出了與往年不同的變化,今年的“金搖桿獎(jiǎng)”(素有“游戲業(yè)界的奧斯卡”之稱)提名中VR游戲備受矚目,不但VR硬件行業(yè)三巨頭HTC Vive、Oculus Rift、 PlayStation VR作為優(yōu)秀硬件設(shè)備一起角逐,而且由teel Crate Games游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《保持通話炸彈不炸》作為唯一的VR游戲入選了“最受玩家喜愛獎(jiǎng)”。
但同時(shí)據(jù)市場(chǎng)調(diào)研顯示,由于VR游戲需要購(gòu)買價(jià)格較高的硬件,玩家更愿意先通過(guò)手中的智能手機(jī)等設(shè)備體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí);并且受到人均收入的限制,在VR游戲市場(chǎng)爆發(fā)初期,發(fā)達(dá)國(guó)家將貢獻(xiàn)更多的市場(chǎng)份額,歐洲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將以19億美元的規(guī)模領(lǐng)先,發(fā)展中國(guó)家的VR設(shè)備商或許將采用補(bǔ)貼或者降價(jià)的方式才能占有較大市場(chǎng)。

2.VR技術(shù)將為電影行業(yè)注入新的想象力
讓我們?cè)賮?lái)分析下VR電影發(fā)展的步履。《荒野獵人》的導(dǎo)演亞歷桑德羅于近日宣布將聯(lián)手傳奇影業(yè)和奢侈品牌Prada基金會(huì)開啟一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的VR影片項(xiàng)目,著手打造一個(gè)有交互、沉浸感十足的VR影片;20世紀(jì)福克斯和獅門影業(yè)已經(jīng)和Oculus達(dá)成了合作,決定推出完整版的VR電影;Destination BC、Visualize和Altspace VR等公司都已經(jīng)和大型電影工作室合作,為虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)提供影視體驗(yàn);今年9月,由Oculus Story Studio制作的VR短片《Henry》獲得了優(yōu)秀原創(chuàng)互動(dòng)節(jié)目的獎(jiǎng)項(xiàng),這在一定程度上體現(xiàn)出VR技術(shù)正在逐漸被大眾認(rèn)同。
更值得注意的是,10月9日阿里影業(yè)攜手電影導(dǎo)演斯皮爾伯格,將收購(gòu)斯皮爾伯格公司Amblin Partners的部分股權(quán),發(fā)布會(huì)上馬云曾放出豪言:“有人說(shuō)電影行業(yè)已死,沒有想象力。但是VR等新技術(shù)正在改善這一局面。”
盡管如今VR技術(shù)尚未普及,但娛樂領(lǐng)域?qū)閂R技術(shù)走向消費(fèi)市場(chǎng)打開了突破口,推進(jìn)了VR技術(shù)“飛入尋常百姓家”。
二、教育和購(gòu)物領(lǐng)域是擁有巨大潛力
1.VR教育將以成人教育為發(fā)展方向
教育尤其是互聯(lián)網(wǎng)教育,在中國(guó)有著廣闊的發(fā)展前景,自2010年以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)教育市場(chǎng)每年都以30%左右的速率遞增,預(yù)計(jì)到2017年互聯(lián)網(wǎng)教育市場(chǎng)將達(dá)到2805億元,行業(yè)潛力將迎來(lái)爆發(fā),以成人教育為引領(lǐng)的互聯(lián)網(wǎng)教育無(wú)疑正面臨著最好的時(shí)代。

在行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)明朗的背后,是日益增加的人均可支配收入為其提供了保障。據(jù)統(tǒng)計(jì),自2010年至2015年,中國(guó)城鎮(zhèn)居民可支配收入由19109元增加到了31195元,隨著人們生活水平的日益提高,使得越來(lái)越多的家庭和個(gè)人愿意為基礎(chǔ)教育外增加額外支出。
因此,依托互聯(lián)網(wǎng)教育的VR教育必將迎來(lái)良好發(fā)展。在國(guó)外,谷歌公司去年推出了“探索先鋒”項(xiàng)目,計(jì)劃實(shí)施后共有11個(gè)國(guó)家超1萬(wàn)名學(xué)生體驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)與教育的結(jié)合,今年這個(gè)項(xiàng)目又有了新進(jìn)展,老師只需在谷歌官網(wǎng)下載一個(gè)APP就可以測(cè)試教學(xué)與VR搭配的成果;在國(guó)內(nèi),VR教育軟件研發(fā)企業(yè)北京微視酷科技不久前剛剛獲得千萬(wàn)級(jí)Pre-A輪投資,成為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多獲得千萬(wàn)級(jí)投資的VR教育企業(yè)。
另?yè)?jù)VR研究院統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)已有近50家公司和高校開始著手布局VR教育領(lǐng)域,其中不乏百度、網(wǎng)易、鳳凰等業(yè)界大亨和清華、北航、北師大等高等學(xué)府,搶先布局VR教育領(lǐng)域如暗流涌動(dòng),日益蓬勃壯大。
高盛曾作出預(yù)測(cè),截至2025年,VR教育產(chǎn)值有望達(dá)到7億美元。VR技術(shù)的運(yùn)用將會(huì)給傳統(tǒng)教育帶來(lái)新的洗禮,但是同時(shí)受到設(shè)備、技術(shù)等客觀因素的限制,成人教育將會(huì)作為VR教育的發(fā)展方向。
2.VR購(gòu)物將成為電商巨頭的必爭(zhēng)之地

面對(duì)VR技術(shù)的來(lái)勢(shì)洶洶,各大電商巨頭怎么能放過(guò)這次搶占“新大陸”的好機(jī)會(huì)?
阿里巴巴布局的“淘寶buy+”是阿里籌劃已久的VR購(gòu)物項(xiàng)目,阿里把電商平臺(tái)作為其謀劃VR戰(zhàn)略的切入點(diǎn),在VR購(gòu)物平臺(tái)上消費(fèi)者只需帶上頭顯設(shè)備,便可“足不出戶逛遍天下商場(chǎng)”,阿里的野心是要做成全球最大的3D商品庫(kù);京東則準(zhǔn)備在VR購(gòu)物體驗(yàn)和AR家裝領(lǐng)域謀求發(fā)展;國(guó)美在今年則把VR作為了重點(diǎn)發(fā)展項(xiàng)目,不但準(zhǔn)備在全國(guó)的線下門店打造VR智能體驗(yàn)區(qū),還將與暴風(fēng)魔鏡共建VR體驗(yàn)館;就連看似默默無(wú)聞的亞馬遜也流露出了進(jìn)軍VR購(gòu)物打算。
從運(yùn)營(yíng)效果來(lái)看,VR購(gòu)物有著自身的優(yōu)勢(shì),它將顛覆傳統(tǒng)的購(gòu)物體驗(yàn),或許還將提高成交總量和轉(zhuǎn)換率,并帶動(dòng)周邊配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展;但是對(duì)于布局VR購(gòu)物的公司的來(lái)說(shuō),顯然自營(yíng)比平臺(tái)模式在成本和統(tǒng)籌上更有優(yōu)勢(shì),VR購(gòu)物發(fā)展雖好,布局成熟尚需時(shí)日。
三、為醫(yī)學(xué)、航天、軍事等高精尖領(lǐng)域服務(wù)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域有著重要的現(xiàn)實(shí)意義
斯坦福大學(xué)行為神經(jīng)學(xué)科學(xué)家Walter Greenleaf曾直言,盡管如今娛樂領(lǐng)域是VR的主要發(fā)力點(diǎn),但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,VR技術(shù)將會(huì)廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)干預(yù)、臨床診斷、醫(yī)療培訓(xùn)和健康保健等領(lǐng)域,為醫(yī)學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展提供技術(shù)支持。
對(duì)于醫(yī)學(xué)院和醫(yī)院來(lái)講,人體標(biāo)本無(wú)疑是一筆珍貴的“科研財(cái)富”,但是目前國(guó)內(nèi)很多醫(yī)學(xué)機(jī)構(gòu)都面臨著標(biāo)本緊缺的現(xiàn)狀,這也成為醫(yī)學(xué)科研道路上的一塊“絆腳石”。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)幾十年的發(fā)展,或許將為這一困境提供解決方案。在虛擬環(huán)境中可以建立虛擬的人體模型,科研和從業(yè)人員可以通過(guò)VR設(shè)備了解人體結(jié)構(gòu),甚至進(jìn)行手術(shù)練習(xí)。與真正的人體標(biāo)本相比,虛擬環(huán)境的仿真度很高并且不受場(chǎng)地和資源的限制,擁有自身獨(dú)特的優(yōu)越性,在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域有著重要的現(xiàn)實(shí)意義。
2.軍事、航天等領(lǐng)域?yàn)閂R提供廣闊前景

模擬訓(xùn)練一直是軍事航天的重要課題,自80年代起,美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃局便一直致力于模擬戰(zhàn)場(chǎng)的研究。同醫(yī)學(xué)領(lǐng)域一樣,航天訓(xùn)練也同樣受到很多客觀因素的限制,如天氣變化、飛行器成本、戰(zhàn)場(chǎng)模擬等,此外飛行員的培養(yǎng)也是一筆龐大的開支,通過(guò)VR飛行員可以遠(yuǎn)程進(jìn)行空戰(zhàn),在不損失戰(zhàn)斗真實(shí)性的前提下,會(huì)大大提高飛行員的安全性,就連VR設(shè)備所帶來(lái)的“眩暈”弊端此刻都成了優(yōu)勢(shì)。
除了飛行領(lǐng)域,駕駛、潛水等軍事訓(xùn)練都可通過(guò)VR模擬實(shí)現(xiàn),以及城市規(guī)劃、工程力學(xué)、地質(zhì)勘探甚至無(wú)人汽車、無(wú)人飛機(jī)等“黑科技”在未來(lái)也必將給予VR大顯身手的機(jī)會(huì)。
塞萬(wàn)提斯曾說(shuō):“每天都會(huì)出現(xiàn)一些新的奇跡,戲言變成了真實(shí)。”科技的發(fā)展是迅猛的,也許我們今天的豪邁預(yù)言在十年后便能成真,時(shí)間是最偉大的作者,它會(huì)讓一切事物都擁有美好結(jié)局,相信VR技術(shù)必不辜負(fù)我們深深的等待。