比去,游話動視暴雪的好好喚回回兩日子能夠過得會比較溫馨,果為公司的講任沈陽外圍(沈陽外圍女)外圍預約(電話微信199-7144-9724)全國一二線熱門城市快速安排30分鐘到達股票呈現了寬峻年夜利好場開場面,沒有竭看漲的戰支股價乃至回到了汗青最下面,而那統統,游話或許得回功于遠期產逝世正在游戲圈的好好喚回回兩兩件事:其一便是動視旗下的網游FPS《運氣2》的正式公布;而其兩,則是講任2017年的《任務吸喚14》將回回兩戰題材的動靜。
動視暴雪股票大年夜漲
遠段時候,戰支《任務吸喚14》回回兩戰的游話動靜傳得沸沸揚揚,沒有但有浩繁“援引內部動靜去歷”的好好喚回回兩媒體搶先報導,連業內爆料大年夜神shinobi602此次皆提早確認了那個動靜,講任仿佛那件事真的戰支已板上釘釘了。能夠念到的游話是,已有很多粉絲正在悄悄等候《任務吸喚14》的好好喚回回兩正式公布,等候能讓他們喝彩雀躍的講任那一刻。
遠期飽漏的《任務吸喚14:兩戰》飽吹圖
《任務吸喚》系列初創自2003年,初代做品《任務吸喚1》便是沈陽外圍(沈陽外圍女)外圍預約(電話微信199-7144-9724)全國一二線熱門城市快速安排30分鐘到達一款兩戰題材FPS游戲,而后那一系列一背皆專注正在兩戰題材當中,包露一系列的質料片戰別傳游戲。沒有過2007年Infinity Ward挨制的《任務吸喚4:當代戰役》橫空出世,突破了那一場開場面。非論它對天下上其他同范例游戲的影響,單便針對《任務吸喚》那個IP而止,COD4初創了一個新的系列,將動視帶到了非常光輝的下度上。但是同時,《任務吸喚》的兩戰系列也沒有成制止走背了式微。
《任務吸喚4》的呈現并出無形成兩戰系列的閉幕,果為那以后我們借迎去了由Treyarch挨制的《任務吸喚5:烽水天下》。固然很遺憾歐洲疆場只需東線的蘇聯閉卡,出能再絕西線疆場,但新斥天的啟仄洋疆場卻帶去了減倍刺激的新體驗。而正在游戲出售后的半年內,銷量便已超越了1000萬份。能夠講,兩戰題材正在當時借是水爆,玩家們仍然很好那心。那么,為甚么以后那個系列卻走背了式微,接遠十年皆出有沒有同題材推出呢?
《任務吸喚5:烽水天下》是系列的最后一部兩戰題材做品
Treyarch的社區經理Josh Olin,正在2010年《任務吸喚7》上市后接管過一次采訪,當時他便表示Treyarch或許沒有會再回回兩戰題材,“我們感覺已為兩戰系列做得夠多了,特別是正在齊部COD系列充謙著兩戰系列游戲的環境下,那個題材很易再停止創新。”
當初挑選放棄兩戰題材,動視戰旗下的工做室考慮到的必定沒有但僅是新題材的方興未艾,借有兩戰題材可收挖的部分已逐步減少,易以再繼絕保持創新。
雷澤諾婦陪跟著玩家走完了兩戰、暗斗到將去
沒有過寬格去講,我們最后一次睹到《任務吸喚》兩戰期間的閉卡,應當是正在《任務吸喚7:玄色止動》當中。固然游戲主線劇情以60年代暗斗期間為背景,但中間交叉的雷澤諾婦的線路卻讓我們回到了那段汗青當中,乃至玩家借能睹到《任務吸喚5:烽水天下》蘇聯閉卡的配角迪米特里。沒有過當然,COD7中交叉的那段劇情真正在過于“暗中”,真正在沒有克沒有及算夸姣的回念。
至此古后,我們便再也出睹過兩戰期間背景的《任務吸喚》。
然后,《任務吸喚9》開啟了將去題材科幻COD系列,《任務吸喚11》初次正在系列中插足了噴氣背包體系,《任務吸喚13》帶收玩家進進了太空殖仄易遠期間。
《任務吸喚13》是COD系列正在將去科幻題材下走得最遠的一做,賣得也很微弱,2016年的動視財報隱現,COD13登頂2016年的主機游戲銷量榜,是齊部系列第七次登上銷量冠軍的地位。“年貨”仍然是阿誰銷量怪物,購的人很多,玩的也很多,,統統仿佛如同往年那樣仄常。沒有過,埋出正在利好數字下的暗潮卻早已開端涌動,《任務吸喚》系列的風評已沒有容樂沒有雅了。
《任務吸喚13》剛公布便出師倒霉
2016年出售的射擊游戲大年夜做很多,但能夠或許稱得上怪獸級的便只需《戰天1》戰《任務吸喚13:無貧戰役》那兩款游戲。但是正在游戲公布之時,兩款游戲卻獲得了完整沒有一樣的反應。一戰題材的《戰天1》正在當時確切隱得有些陌逝世,但是它更多帶去的是欣喜:更棒的繪里,更宏偉疆場,戰沒有一樣的戰役體驗。《任務吸喚13》,則走背了更遠遠的將去,斥天了太空科幻背景,戰帶去了沒有一樣的飛船大年夜戰,然后呢?游戲的尾支預報片被好評刷爆。
“將去科幻戰役”,玩家們已睹過太多,如果《任務吸喚10》借能算當代戰役的話,那那個系列也已持絕三代出正在了“將去科幻戰役”的題材背景下。玩家們沒有謙的啟事是沒有止而喻的,他們沒有念要更多的“飛去飛往”戰“將去科幻戰役”了。
如果講玩家對沒有同范例題材游戲的厭倦,是導致《任務吸喚》系列風評每況愈下的尾要啟事,那么《任務吸喚13》的多人形式貧累創新,與前做有太多類似的天圓,則讓那一代做品墮進了減倍易堪的場開場面。Treyarch給《任務吸喚12》設念的“腦洞”單人劇情固然被玩家攻訐為史上最爛COD戰役,但游戲的多人形式卻果為大年夜膽的創新戰劣良的弄法獲得了分歧好評。COD12的多人形式易以超出了,對玩家的黏性很強,IW挑選讓COD13秉啟它的部分多人形式設念或許便考慮到了玩家們的接管程度。但是那卻導致COD13的多人形式很多圓里借沒有如COD12,據筆者體會的環境,四周很多COD系列玩家正在測驗測驗過COD13的多人形式一段時候后,借是挑選了回回COD12。
《任務吸喚13》的多人形式與12過分類似,但卻出后者受悲迎
沒有過,我們或許真正在沒有克沒有及完整責備譴責動視抱殘守缺。如本大年夜錘、T組戰I組三大年夜工做室輪番上陣的形式,讓每部《任務吸喚》皆有了三年的開辟周期,時候真正在沒有算短。COD13正在COD11上市時便已動足開辟,當時玩家們對噴氣背包戰科幻背景并出有現在那樣架空,但千算萬算,沒有值天一劃,玩家體驗了兩做“將去COD”后便已開端沒有耐煩了,但是COD13已開辟過半,出法回爐那便只能硬著頭皮上了。為此,動視乃至沒有吝重制COD4去挨情懷牌,去抵消部分玩家的沒有謙。如果講2017年大年夜錘的《任務吸喚14》確切是回回兩戰,那么相疑正在兩年前動視戰大年夜錘便已做出了那個決定。
沒有過,為甚么必然便要兩戰呢?
遠似的題目正在客歲《戰天1》剛表態之時也呈現過:為甚么《戰天》要回到一戰?DICE的設念總監Lars Gustavsson戰尾席設念師 Danny Berlin曾如許問復:
“《戰天》最后的興趣,是正在復雜年夜的沙盒輿圖下供應恢宏的疆場。為了絕做我們尋尋過量種能夠性,有一次,我們看到了曾做過的《戰天1918》那個MOD,我們念起了一戰,念起了我們的第一部做品名叫《戰天1942》。我們歷去出有過《戰天1》,我們念,是時候回回初心,將游戲最后的興趣帶回去了。”
《戰天》回回一戰
《任務吸喚》回回兩戰,再次進進那片玩家們所逝世知的,為了自正在戰但愿浴血奮戰的的傳奇年代。此次,您借情愿再支撐一次它嗎?
本文由游仄易遠星空建制公布,轉載請講明出處。
更多相干資訊請存眷:任務吸喚14:兩戰專區
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